
eBook - ePub
Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi®
- 472 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
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Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi®
Über dieses Buch
Ansteuerung von LED-Lichterketten über Musik, Hausautomation mit Webcam und E-Mail-Alarm
Twitter- und Facebook-Anbindung, Hightech-Vogelhäuschen, Zusammenarbeit von Arduino und Raspberry Pi
Python-Grundlagen anhand mehrerer Software-Projekte
Sie haben mit Ihrem Raspberry Pi schon die ersten Schritte unternommen und stellen sich nun die Frage – und jetzt? Genau hier setzt dieses Buch an. Sie finden zahlreiche inspirierende Projekte für den Raspberry Pi, die Sie direkt umsetzen könnenDie Autoren stellen 16 interessante und zunehmend anspruchsvollere Projekte vor, mit denen Sie Ihre Kenntnisse erweitern können. Dazu gehören unter anderem:
Erstellen einfacher Programme mit Python, z.B. das Spiel Tic-Tac-Toe
Nachprogrammierung von Spieleklassikern wie Pong und Pac Man
Minecraft Maze Maker, ein Python-Programm, das Minecraft-Labyrinthe erzeugt
Anschluss von Schnittstellen-Hardware und Bau eines Reaktionstesters
Ein softwaregesteuertes Spielzeug, das auf Twitter zugreift und Tweets vorliest
Disco-Beleuchtung: Ansteuerung von LED-Lichterketten im Takt der Musik
Aufbau eines vernetzten Überwachungssystems mit Türkontaktschalter, Bewegungsmelder, Webcam und E-Mail-Alarm
Computergesteuerte Projekte wie Modellrennbahn und Türschloss
Ein Bilder zeichnender Drehgeber als Zaubertafel mit Facebook-Anbindung
Elektronischer Harmonograph: eine Maschine zum Zeichnen komplizierter Muster, ein Arduino hilft beim Sammeln von Daten in Echtzeit
Hightech-Vogelhäuschen mit Lichtschranke zum Aufzeichnen und Auswerten von Bewegungsdaten
Das Buch zeigt Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi programmieren und coole automatisierte, interaktive Technikspielereien basteln. Am Ende aller Kapitel finden Sie Vorschläge zum Ausbau der Projekte.Es werden keine Kenntnisse vorausgesetzt. Für Neulinge wird am Anfang kurz erläutert, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bekommen. Python-Einsteiger finden eine Einführung in die Programmierung mit Python.
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Information
Thema
InformatikThema
HardwareKapitel 1: Den Raspberry Pi zum Laufen bringen
von Dr. Andrew Robinson
Dieses Kapitel ist ein Leitfaden für Einsteiger, der Sie durch die ersten Schritte bei der Einrichtung eines Raspberry Pi führt. Es beginnt mit dem Auspacken des Geräts und endet mit der gewünschten Anzeige auf dem Bildschirm. Auch wenn Sie Ihren Raspberry Pi bereits erfolgreich eingerichtet haben, sollten Sie das Kapitel zumindest überfliegen, denn Sie erfahren hier nicht nur, wie ein 21-jähriger Student die Welt verändert hat, sondern lernen auch die Funktionsweise des Betriebssystems Ihres Raspberry Pi kennen. Nach diesem Kapitel geht der Spaß beim Erstellen neuer Projekte erst richtig los!
1.1 Das Betriebssystem
Der Raspberry Pi verwendet als Betriebssystem weder Microsoft Windows noch Apples OS X, sondern Linux. Das Betriebssystem ist ein Programm, das es dem Benutzer erleichtert, die zugrunde liegende Hardware zu verwenden. Obwohl der Prozessor (der Chip in der Mitte des Raspberry Pi) eigentlich immer nur eine einzige Aufgabe erledigen kann, erweckt das Betriebssystem den Eindruck, dass viele Dinge gleichzeitig geschehen, indem es blitzschnell zwischen den verschiedenen Aufgaben hin- und herschaltet. Darüber hinaus steuert das Betriebssystem die Hardware und sorgt dafür, dass der Raspberry Pi mit dem Netzwerk oder einer SD-Karte kommunizieren kann.
Linux ist das auf dem Raspberry Pi am häufigsten eingesetzte Betriebssystem. Der weitreichende Einsatz von Linux (denken Sie nur an die mehr als 2 Millionen Raspberry Pis, Android-Telefone und Webserver) zeigt in beeindruckender Weise, was aus einer wirklich guten Idee werden kann. Wer weiß, ob Ihnen bei der Beschäftigung mit dem Raspberry Pi nicht eine ähnlich gute Idee kommt, deren Auswirkungen diejenigen der Ideen von Linus Torvalds oder der Raspberry Pi Foundation erreichen oder sogar übertreffen? Also nichts wie ran!
1.1.1 Das Betriebssystem auf eine SD-Karte schreiben
Ohne Betriebssystem weiß der Raspberry Pi überhaupt nichts mit seiner Hardware anzufangen. Nach dem Einschalten sucht er daher auf einer eingesteckten SD-Karte nach einem Betriebssystem. Sie müssen Ihrem Raspberry Pi also eine SD-Karte mit Betriebssystem bereitstellen.
Sie können entweder eine SD-Karte erwerben, auf der bereits ein Betriebssystem installiert ist, oder mit Ihrem Rechner ein Betriebssystem auf Ihre eigene SD-Karte schreiben. Diese vorbereiteten SD-Karten sind zwar besonders einfach einsetzbar, aber meist auch etwas teurer als normale SD-Karten. Eine solche SD-Karte selbst zu erstellen ist nicht weiter schwierig und erfordert nur minimal mehr Aufwand als ein reiner Kopiervorgang.
Vorbereitete SD-Karten
Startfähige SD-Karten sind Bestandteil von Einsteiger-Kits oder separat bei Elektronikhändlern wie Reichelt, Conrad oder Völkner erhältlich. Für den Anfang ist eine für rund 5 Euro erhältliche 4-GB-Karte ausreichend, aber sparen Sie nicht an der falschen Stelle. 8-GB-Karten sind auch schon für weniger als 10 Euro erhältlich.
Vorbereiten einer SD-Karte
Es gibt zwei Methoden, um eine startfähige SD-Karte für den Raspberry Pi einzurichten: Verwenden Sie NOOBS oder übertragen Sie selbst ein Image auf die Karte.
NOOBS verwenden
NOOBS steht für New Out Of Box Software (etwa: Neue Software, die sofort einsatzbereit ist; außerdem ein Wortspiel mit dem englischen noobs, was »Anfänger« oder »Neulinge« bedeutet) und dient zur Automatisierung des Übertragens von SD-Kartenimages für den Raspberry Pi. NOOBS startet Ihren Raspberry Pi von einer FAT-formatierten SD-Karte, partitioniert sie neu und klont ein startfähiges Dateisystem darauf. Mehr als das Herunterladen (http://www.raspberrypi.org/downloads) und Entpacken von NOOBS sowie das Formatieren einer SD-Karte auf Ihrem Desktop-PC ist hierfür nicht erforderlich. Einige Betriebssysteme formatieren die Karten allerdings nicht ganz korrekt, daher kann es nötig sein, ein weiteres Programm zur Formatierung der Karte herunterzuladen. NOOBS ist wirklich einfach, funktioniert jedoch nicht in allen Fällen und ist unter manchen Umständen langsamer. Wie dem auch sei, die nachstehend beschriebene selbst gemachte Lösung ist ohnehin zufriedenstellender.
Image übertragen
Sie benötigen eine SD-Karte mit mehr als 2 GB Speicherplatz. Eine 4-GB-Karte ist also best...
Inhaltsverzeichnis
- Spannende Projekte mit dem Raspberry Pi®
- Impressum
- Widmung
- Über die Autoren
- Einleitung
- Teil I: Erste Schritte mit dem Raspberry Pi
- Kapitel 1: Den Raspberry Pi zum Laufen bringen
- Kapitel 2: Ein erstes Programm: Der Beschimpfungsgenerator
- Teil II: Software-Projekte
- Kapitel 3: Tic-Tac-Toe
- Kapitel 4: Hier sind die Nachrichten
- Kapitel 5: Ping
- Kapitel 6: Pie-Man: Ein Pac-Man-Klon
- Kapitel 7: Minecraft Maze Maker
- Teil III: Hardware-Projekte
- Kapitel 8: Schnappen
- Kapitel 9: Reaktionstest
- Kapitel 10: Gezwitscher
- Kapitel 11: Disco-Beleuchtung
- Kapitel 12: Türschloss
- Kapitel 13: Hausautomation
- Kapitel 14: Computergesteuertes Modellbahnrennen
- Kapitel 15: Drehgeber mit Facebook-Anbindung
- Kapitel 16: Das Pi-Pendel – ein Harmonograph
- Kapitel 17: Das Hightech-Vogelhäuschen – Beobachtung der Tierwelt
Häufig gestellte Fragen
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