Design Patterns für die Spieleprogrammierung
eBook - ePub

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

  1. 400 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
eBook - ePub

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Über dieses Buch

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Information

Jahr
2015
ISBN drucken
9783958450905
eBook-ISBN:
9783958450929

Inhaltsverzeichnis

  1. Impressum
  2. Danksagungen
  3. Teil I: Einführung
  4. Kapitel 1: Architektur, Performance und Spiele
  5. Teil II: Design Patterns neu überdacht
  6. Kapitel 2: Command (Befehl)
  7. Kapitel 3: Flyweight (Fliegengewicht)
  8. Kapitel 4: Observer (Beobachter)
  9. Kapitel 5: Prototype (Prototyp)
  10. Kapitel 6: Singleton
  11. Kapitel 7: State (Zustand)
  12. Teil III: Sequenzierungsmuster (Sequencing Patterns)
  13. Kapitel 8: Double Buffer (Doppelter Buffer)
  14. Kapitel 9: Game Loop (Hauptschleife)
  15. Kapitel 10: Update Method (Aktualisierungsmethode)
  16. Teil IV: Verhaltensmuster (Behavioral Patterns)
  17. Kapitel 11: Bytecode​
  18. Kapitel 12: Subclass Sandbox (Unterklassen-Sandbox)​​
  19. Kapitel 13: Type Object (Typ-Objekt)​
  20. Teil V: Entkopplungsmuster (Decoupling Patterns)
  21. Kapitel 14: Component (Komponente)
  22. Kapitel 15: Event Queue (Ereigniswarteschlange)
  23. Kapitel 16: Service Locator (Dienstlokalisierung)
  24. Teil VI: Optimierungsmuster (Optimization Patterns)
  25. Kapitel 17: Data Locality (Datenlokalität)
  26. Kapitel 18: Dirty Flag (Veraltet-Flag)
  27. Kapitel 19: Object Pool (Objektpool)​
  28. Kapitel 20: Spatial Partition (Räumliche Aufteilung)​​

375,005 Studierende vertrauen auf uns

Zugang zu über 1,5 Millionen Titeln zu einem fairen monatlichen Preis.

Mit unseren Lerntools kannst du noch effizienter lernen.

Häufig gestellte Fragen

Ja, du kannst dein Abo jederzeit über den Tab Abo in deinen Kontoeinstellungen auf der Perlego-Website kündigen. Dein Abo bleibt bis zum Ende deines aktuellen Abrechnungszeitraums aktiv. Erfahre, wie du dein Abo kündigen kannst
Nein, Bücher können nicht als externe Dateien, z. B. PDFs, zur Verwendung außerhalb von Perlego heruntergeladen werden. Du kannst jedoch Bücher in der Perlego-App herunterladen, um sie offline auf deinem Smartphone oder Tablet zu lesen. Erfahre, wie du Bücher herunterladen kannst, um sie offline zu lesen
Perlego bietet zwei Pläne an: Essential und Complete
  • Essential ist ideal für Lernende und Fachkräfte, die es genießen, eine Vielzahl von Themen zu erkunden. Greife auf die Essential Library mit über 800.000 vertrauenswürdigen Titeln und Bestsellern in den Bereichen Wirtschaft, persönliche Weiterentwicklung und Geisteswissenschaften zu. Enthält unbegrenzte Lesezeit und Standard-Vorlesestimme.
  • Complete: Perfekt für fortgeschrittene Lernende und Forschende, die vollen, uneingeschränkten Zugriff benötigen. Entsperre über 1,5 Millionen Bücher zu Hunderten von Themen, einschließlich akademischen und spezialisierten Titeln. Der Complete-Plan enthält außerdem fortschrittliche Funktionen wie Premium Vorlesen und Forschungsassistent.
Beide Pläne sind mit monatlicher, halbjährlicher oder jährlicher Abrechnungskadenz verfügbar.
Wir sind ein Online-Lehrbuch-Abonnement-Service, bei dem du für weniger als den Preis eines einzelnen Buchs pro Monat Zugriff auf eine gesamte Online-Bibliothek erhältst. Bei über 1,5 Millionen Büchern zu mehr als 990 Themen bist du bestens versorgt! Erfahre mehr über unsere Mission
Achte auf das Symbol zum Vorlesen bei deinem nächsten Buch, um zu sehen, ob du es dir auch anhören kannst. Bei diesem Tool wird dir Text laut vorgelesen, wobei der Text beim Vorlesen auch grafisch hervorgehoben wird. Du kannst das Vorlesen jederzeit anhalten, beschleunigen und verlangsamen. Erfahre mehr über die Funktion „Vorlesen“
Ja! Du kannst die Perlego-App sowohl auf iOS- als auch auf Android-Geräten nutzen, damit du jederzeit und überall lesen kannst – sogar offline. Perfekt für den Weg zur Arbeit oder wenn du unterwegs bist.
Bitte beachte, dass wir Geräte, auf denen die Betriebssysteme iOS 13 und Android 7 oder noch ältere Versionen ausgeführt werden, nicht unterstützen können. Mehr über die Verwendung der App erfahren
Ja, du kannst auf Design Patterns für die Spieleprogrammierung von Robert Nystrom im PDF- und/oder ePUB-Format sowie auf andere beliebte Bücher in Informatik & Informatik Allgemein zugreifen. In unserem Katalog stehen über 1,5 Millionen Bücher zur Verfügung.