Eigene Spiele programmieren – Python lernen
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Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

  1. 416 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Über dieses Buch

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Häufig gestellte Fragen

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titel
  3. Impressum
  4. Inhalt
  5. Widmung
  6. Der Autor
  7. Die Fachgutachterin der amerikanischen Ausgabe
  8. Danksagung
  9. Einleitung
  10. 1 Die interaktive Shell
  11. 2 Programme schreiben
  12. 3 Zahlen raten
  13. 4 Ein Kalauerprogramm
  14. 5 Im Reich der Drachen
  15. 6 Der Debugger
  16. 7 Galgenmännchen: Entwurf mit einem Flussdiagramm
  17. 8 Galgenmännchen: Der Code
  18. 9 Galgenmännchen: Erweiterungen
  19. 10 Tic-Tac-Toe
  20. 11 Bagels
  21. 12 Kartesische Koordinaten
  22. 13 Sonar-Schatzsuche
  23. 14 Die Caesar-Chiffre
  24. 15 Reversegam
  25. 16 Reversegam-KI-Simulation
  26. 17 Grafik einsetzen
  27. 18 Grafiken animieren
  28. 19 Kollisionserkennung
  29. 20 Toneffekte und Bilder
  30. 21 Dodger mit Ton und Grafik
  31. Stichwortverzeichnis