
- 180 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
eBook - ePub
Gaming und Bibliotheken
Über dieses Buch
Auf der Grundlage eines theoretischen Überblicks werden die mannigfaltigen Nutzungsmöglichkeiten des Gamings in Bibliotheken erstmalig umfassend dargestellt. Neue Trends im Gaming sowie aktuell vorhandene Aktivitäten von Bibliotheken werden vorgestellt und zeigen den wachsenden Einfluss des Gamings in der Kultur- und Wissensvermittlung.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Titel
- Impressum
- Vorwort
- Inhaltsverzeichnis
- Verwendete Marginalien
- Für wen ist dieses Buch gedacht?
- Wie ist dieses Buch aufgebaut?
- Level 1: Was bedeutet eigentlich Gaming?
- Wer sind eigentlich diese Gamer?
- Gaming und Lernen
- Level 2: Gaming in Bibliotheken
- Level 3: Hardware – mächtige Gaming-Werkzeuge in der Bibliothek
- Level 4: Games!;-)
- Level 5: Gaming als Bestandsthema?
- Level 6: Services und Aktivitäten mit Games
- Level 7: Erste Schritte zur ultimativen Gaming-Bibliothek
- Level 8: Das ultimative Nachwort
- Level 9: Quellen und Links
- Über den Autor