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Mensch und Computer 2006
Mensch und Computer im StrukturWandel
- 476 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Mensch und Computer 2006
Mensch und Computer im StrukturWandel
Über dieses Buch
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Information
Thema
Computer ScienceInhaltsverzeichnis
- Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Eingeladene Vorträge
- User Assistance and Video-Based Acquisition of Human Action
- Usability in the Future - explicit and implicit effects in cultural computing
- Paradoxien der Wissensgesellschaft
- Angenommene Vorträge
- Modellierung aufgabenangemessener Abläufe im Web
- Identifizierung von Interaction Design Patterns für neue Technologien
- Die MCI im Wandel: User Experience als die zentrale Herausforderung?
- Grenzen bei der Verwendung von Leitbildern: Ein Fallbeispiel
- Partizipation im Nutzungskontext
- CCS - Eine Methode zur kontextübergreifenden Softwareentwicklung
- Erfolgsfaktoren zur Kultivierung soziotechnischer Communities aus der Sicht dynamischer Rollenstrukturen
- Qualitätssicherung im Usability- Testing - zur Reliabilität eines Klassifikationssystems für Nutzungsprobleme
- Konstruktion eines Fragebogens zur Messung der User Experience von Softwareprodukten
- Zurück in die Zukunft: Design und Evaluation eines Starfield Displays für betriebswirtschaftliche Anwendungen
- Die Akzeptanz zukünftiger Ubiquitous Computing Anwendungen
- Der Wandel in der Benutzung des World Wide Webs
- Einsatz von Psychophysiologie in der Mensch-Computer Interaktion
- Personalised Focus-Metaphor Interfaces: An Eye Tracking Study on User Confusion
- Mauszeigerpositionierung mit dem Auge
- Modellbasierte Entwicklung mobiler multimodaler Nutzungsschnittstellen
- Hierarchische Stapelkarten und Sprachsteuerung: Neue Konzepte für multimodale PDA-Anwendungen
- Adaptive Nutzerschnittstelle für intelligente Wohnumgebungen
- Können virtuelle Mitarbeiter nerven? Sozialer Einfluss computergenerierter Agenten in einer virtuellen Umgebung
- Crossmediales Spielen in „Epidemie Menace“
- Untersuchung der Hand-Auge- Koordination bei einer industriellen Anwendung von Augmented Reality
- Virtual and Tangible User Interfaces for Social and Accessible Pervasive Gaming
- Hören und Handeln: Die interaktive Hörspielumgebung TAPE-Player
- Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling
- Kontextbewusste Lernunterstützung für das Lernen bei Bedarf
- Interactively Exploring Bibliographical Data for Literature Analysis
- Kommunikative Vernetzung in der universitären Lehre
- Enhancing the meta structure of weblogs
- Weniger ist mehr - Wissensmanagement für die Schule
- LDS+ - zum Wandel der Diagnoseunterstützung an CNC-Maschinen
- Biometrical Signatures in Practice: A challenge for improving Human- Computer Interaction in Clinical Workflows
- Patientengerechte Schnittstellen in der Teletherapie am Beispiel ergocat
- Angenommene Systemdemonstrationen
- Expert Finding: Auffinden von Experten in großen Organisationen
- OO-Framework zur benutzer- und gruppenspezifischen Anpassung der SAP-Oberflächenelemente
- Design und Realisierung eines Softwareassistenten zur Planung von Halsoperationen
- Towards Tangible Work Modelling
- Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine
- Ein 3-D-Adventure zur spielerischen Wissensvermittlung im Museum
- Angenommene Design-Präsentationen
- Elastic Interfaces zur Navigation in diskreten und kontinuierlichen Medien
- Interaktive Echtzeit-3D-Visualisierung
- Matrix-Lupe
- Visuelle Inszenierung im Urbanen Raum
- ARTierchen - Augmented Reality in touch
- Angenommene Poster
- Kognitive Modeiiierang zur Evaluation von Softwaresystemen
- Practical Illustration of Text: Customized Search, View Selection, and Annotation
- Wahrgenommene Ästhetik, Ordnung und Komplexität von Formularen
- Software-Einsatz im Sozialbereich - Der Spagat der Sozialinformatik zwischen Wirtschaftlichkeit und Wirksamkeit
- Natürlichsprachliche Interaktion beim Aufgabenlösen in Lernumgebungen
- Kollaborative Benutzerbeteiligung im Requirements Engineering
- Ein drahtloser Eingabehandschuh für das Wearable Computing
- Ingenieurwissenschaftliche Expertise in semantischen Medien
- Guerilla HCl - EEG als Werkzeug im Usability Labor?
- A Framework for Multi-User Support in Instrumented Public Spaces
- Autoren
Häufig gestellte Fragen
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