Design digitaler Medien
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Design digitaler Medien

  1. 105 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Design digitaler Medien

Über dieses Buch

Die digitalen Medien gewinnen immer stärker an Bedeutung. Dabei ändern sich im Vergleich zu den traditionellen Medien nicht nur die Rezeptionsbedingungen für die Nutzer, sondern auch die konzeptionellen und gestalterischen Rahmenbedingungen für Autoren und Produzenten. Im vorliegenden Buch werden Designkriterien für die wichtigsten Kommunikationsmittel in den neuen Medien diskutiert.

Ausgangspunkte sind zunächst die traditionellen Gestaltungsprinzipien für Text, Bild, Bildzeichen und Bewegtbild, wie wir sie aus den Print- und elektronischen Medien kennen. Denn die grundlegend neuen Bedingungen der Kommunikation in den digitalen Medien lassen sich nur herausarbeiten, wenn wir Bezug auf die traditionellen Medien nehmen.

Alle Kommunikationsmittel können in Multimedia-Anwendungen unter einer einheitlichen Oberfläche zusammengefaßt werden. Die (zwei- oder dreidimensionale) Benutzeroberfläche als kommunikative Schaltzentrale digitaler Anwendungen ist ein Instrument des Informationszugriffs, das in den traditionellen Medien keine Entsprechung findet. Die Möglichkeiten der Benutzeroberfläche gehen weit über das hinaus, was einzelne Kommunikationsmittel in den Digitalmedien leisten können. Insbesondere bei der Schnittstellengestaltung wird ein Designbegriff zugrunde gelegt, der nicht nur die formale Gestaltung berücksichtigt, sondern konzeptionelle Kriterien wie Benutzerführung, Rezeptionsbedingungen und Funktionalität mit einbezieht.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Jahr
2015
ISBN drucken
9783484371149
eBook-ISBN:
9783110966664

Inhaltsverzeichnis

  1. Einleitung
  2. 1. Textgestaltung
  3. 1.1. Textgestaltung in den traditionellen Printmedien
  4. 1.1.1. Typografische Grundlagen
  5. 1.1.2. Textoptimierung und Textdesign
  6. 1.2. Textgestaltung in den digitalen Medien
  7. 1.2.1. Digitale Typografie und Lesbarkeit
  8. 1.2.2. Schreiben für Web und Multimedia
  9. 2. Gestalttheoretische Grundlagen der visuellen Kommunikation
  10. 2.1. Das Prinzip von Figur und Grund
  11. 2.2. Gruppierung zu gestalterischen Einheiten
  12. 2.3. Ergänzung von visuellen Informationen
  13. 3. Bildgestaltung
  14. 3.1. Die kommunikative Funktion von Bildern
  15. 3.2. Grundlagen der Bildgestaltung
  16. 3.2.1. Beleuchtung
  17. 3.2.2. Farbe
  18. 3.2.3. Bildkomposition
  19. 3.3. Das Bild in den digitalen Medien
  20. 3.3.1. Bildfälschung und Bildmanipulation
  21. 3.3.2. Die Fragmentierung des Bildes
  22. 3.3.3. Fensterwelten – der mehrgliedrige Bilderraum
  23. 4. Bildzeichen
  24. 4.1. Traditionelle Bildzeichen
  25. 4.2. Icons in Benutzeroberflächen
  26. 5. Das bewegte Bild
  27. 5.1. Animation
  28. 5.1.1. Von der Animation zum Film und zurück
  29. 5.1.2. Digitale Animation – interaktive Animation
  30. 5.2. Hypervideo
  31. 5.2.1. Erzähl- und Interaktionsstruktur
  32. 5.2.2. Navigationsprinzipien
  33. 6. Vom klassischen Layout zur Informationsarchitektur
  34. 6.1. Layout in den Printmedien
  35. 6.2. Informationsarchitektur in den digitalen Medien
  36. 6.2.1. Informationsarchitektur und Benutzerfreundlichkeit
  37. 6.2.2. Site-Design
  38. 6.2.3. Seitendesign/Schnittstellendesign
  39. 6.2.4. Gestaltung von Navigationselementen
  40. 7. Virtuelle Realität
  41. 7.1. Stufen der künstlichen Realität
  42. 7.2. Räumliche Wahrnehmung in virtuellen Umgebungen
  43. 7.3. Orientierung und Navigation
  44. 7.3.1. Navigation und Wegfindung in Realräumen
  45. 7.3.2. Navigation und Wegfindung in virtuellen Räumen
  46. 7.4. Gestaltungsprinzipien
  47. Literaturverzeichnis