Einführung in die Programmiersprache MUMPS
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Einführung in die Programmiersprache MUMPS

  1. 274 Seiten
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Einführung in die Programmiersprache MUMPS

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. 1 Grundlagen der Programmierung in MUMPS
  2. 1.1 Einführung
  3. 1.2 Benutzerbereiche und das Einloggen
  4. 1.3 Einfache syntaktische Regeln
  5. 1.4 Beispiele einfacher Sprachelemente
  6. 1.5 Zahlen und numerische Operationen
  7. 1.6 Zeichenvorrat und Zeichenketten
  8. 1.7 Datum und Zeit — $HOROLOG
  9. 1.8 Die Syntax einer Befehlszeile
  10. 2 Programme und Programmstrukturen
  11. 2.1 Programme in MUMPS
  12. 2.2 Lokaler und globaler Aufruf
  13. 2.3 Wertubergabe beim Unterprogrammaufruf
  14. 2.4 Benutzerdefinierte Funktionen und spezielle Variablen
  15. 2.5 Sichtbarkeit von lokalen Variablen — der NEW-Befehl
  16. 2.6 Programmverzweigung mit GOTO
  17. 2.7 Zeichenketten als Programmzeilen — der XECUTE-Befehl
  18. 2.8 Über das Editieren von Programmen
  19. 3 Steuerung des Programmflusses
  20. 3.1 Vergleichsoperatoren und ihre Anwendung
  21. 3.2 Logische Operatoren und die logische Interpretation
  22. 3.3 Bedingte Programmausführung — der IF-Befehl
  23. 3.4 IF, ELSE und $TEST
  24. 3.5 Bedingte Ausführung von Befehlen
  25. 3.6 Schleifen — der FOR-Befehl
  26. 3.7 Rekursive Programmierung
  27. 3.8 Programmblocke mit der Punktsyntax
  28. 3.9 Die Auswahlfunktion $SELECT
  29. 3.10 Die Indirektion
  30. 3.11 Fehlersuche mit BREAK
  31. 4 Kommunikation mit angeschlossenen Geräten
  32. 4.1 Bildschirmsteuerung im Rollmodus, $X und $Y
  33. 4.2 Zeichendarstellung
  34. 4.3 Prinzipien der Bildschirmsteuerung
  35. 4.4 Methodik der Bildschirmsteuerung
  36. 4.5 Die Benutzung externer Geräte
  37. 4.6 Der Sprachstandard und die Portabilität von Programmen
  38. 5 Datenhaltung und Datenmanagement
  39. 5.1 Indizierte Variablen
  40. 5.2 Datenhaltung in MUMPS — Globale Variablen
  41. 5.3 Sortierung und $ORDER
  42. 5.4 Existenz von Datensätzen — $DATA und $GET
  43. 5.5 Der implizite Bezug auf einen Global
  44. 5.6 Design von Datenstrukturen — Überlegungen und Beispiele
  45. 6 Analyse und Synthese von Zeichenketten
  46. 6.1 Allgemeines Modell und Anforderungen
  47. 6.2 Allgemeine Verarbeitung
  48. 6.3 Spezielle Feldverarbeitung
  49. 6.4 Datenprüfung mit Textoperatoren
  50. 6.5 Formatierung der Ausgabe
  51. 6.6 Ein einfacher Menütreiber mit $TEXT
  52. 7 Mehrbenutzersysteme
  53. 7.1 Begriffsklärung
  54. 7.2 Sperren im Mehrbenutzerbetrieb — der LOCK-Befehl
  55. 7.3 Hintergrundprozesse
  56. A Übersicht über die Sprache
  57. A.1 Darstellungsweise
  58. A.2 Struktur eines Programms
  59. A.3 Häufig benötigte nicht-terminale Symbole
  60. A.4 Übersicht über Befehle
  61. A.5 Übersicht über Funktionen
  62. A.6 Ubersicht über Systemvariablen
  63. A.7 Ubersicht über Operatoren
  64. B Überblick über den Standard von 1989
  65. C Verzeichnis der ASCII-Zeichen
  66. Literaturverzeichnis
  67. Sachverzeichnis