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Einführung in systemnahe Programmierung
Anwenderprogramme und Datenstrukturen
- 384 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Über dieses Buch
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Information
Thema
BusinessInhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Die klassische Rechnerarchitektur
- 2.1 Beispiel der Rechnerarchitektur eines Großrechners
- 2.2 Beispiel der Rechnerarchitektur eines Mikrocomputers
- 3 Aspekte der Programmerstellung
- 3.1 Übersetzen und (statisches) Binden von Programmen
- 3.2 Laufzeit-Layout des virtuellen Adreßraums
- 3.3 Dynamische Bindemethoden
- 3.4 Mehrfach-benutzbarer Code
- 3.5 Units in TURBO-Pascal
- 4 Datenobjekte
- 4.1 Datenobjekte in ASSEMBLER
- 4.2 Datenobjekte in Pascal
- 4.3 Datenobjekte in der objektorientierten Programmierung
- 5 Interne Datendarstellung
- 5.1 Datentyp Zahl
- 5.2 Datentyp Zeichenkette
- 5.3 Datentyp Binärwert
- 5.4 Datentyp Adresse
- 6 Datendefinitionen in ASSEMBLER
- 6.1 Einfache Datenobjekte
- 6.2 Strukturierte Datenobjekte
- 6.3 Selbstdefinierte Datentypen
- 6.4 Typkompatibilität
- 7 Datendefinitionen in höheren Programmiersprachen
- 7.1 Ordinal-, Real- und Stringtypen
- 7.2 Strukturierte Datentypen
- 7.3 Pointertypen
- 7.4 Prozedurtypen
- 7.5 Typkompatibilität
- 8 Programmverknüpfung
- 8.1 Unterprogramme
- 8.2 Methoden der Parameterübergabe an Unterprogramme
- 8.3 Eine standardisierte Implementierung der Parameterübergabe an Unterprogramme
- 8.4 Programmverknüpfung bei statischen Programmiersprachen
- 8.5 Stackorientierte Sprachen
- 8.6 Programmverknüpfung bei stackorientierten Programmiersprachen
- 9 Mechanismen zur Programmverknüpfung mit Diensten des Betriebssystems
- 9.1 Betriebssystemdienste
- 9.2 Anschluß an ein ASSEMBLER-Programm
- 9.3 Anschluß an ein Programm in einer höheren Programmiersprache
- 10 Speicherauszug
- 11 Anwendungsorientierte Datenstrukturen in der systemnahen Programmierung
- 11.1 Lineare Datenstrukturen
- 11.2 Nichtlineare Datenstrukturen
- 11.3 Realisierung von Dateien in Form eines B*-Baums
- 12 Literatur
- Stichwortverzeichnis
Häufig gestellte Fragen
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