Spielformen des Selbst
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Spielformen des Selbst

Das Spiel zwischen Subjektivität, Kunst und Alltagspraxis

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Das Spiel zwischen Subjektivität, Kunst und Alltagspraxis

Über dieses Buch

Das Spiel konstituiert ein »Dazwischen«, einen Raum des Als-ob, welcher der sozialen Welt sowohl angehört als auch von ihr abgehoben ist. Diese »ontologische Ambivalenz« macht den Begriff des Spiels für viele zu einem idealen Vermittler im Nachdenken über die Beziehung von Subjektivität, Kunst und Alltagspraxis.

Ist der Begriff des Spiels auch nach den Diskussionen um den Status des Subjekts im Zeichen der Postmoderne geeignet, die ästhetischen und alltagspraktischen Formen zu fassen, in denen sich Selbstverhältnisse konstituieren? Die Beiträge des Bandes gehen dieser Frage aus kunst-, medien- und kulturwissenschaftlicher, philosophischer, kognitionspsychologischer und soziologischer Perspektive nach.

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover Spielformen des Selbst
  2. INHALT
  3. Einleitung
  4. Formen und Funktionen des Spielbegriffs in der Philosophie
  5. Riskante Zwischenräume? Überlegungen zum Konzept des Spiels bei Johan Huizinga und Victor Turner
  6. Von der Kunst des Findens und dem Spiel des Zeigens: Übungsformen der Subjektivität
  7. Spiele des Wissens. Ethik und Ästhetik als Pole von Wissenszuschreibung im Werk Ludwig Wittgensteins
  8. Die Möglichkeit des Anderen - Zur Dezentrierung des Subjekts im Spiel bei Kant und Winnicott
  9. ›Als-ob‹ und geteilte Intentionalität
  10. Kurzer Aufriss zur Genesis und zur Bedeutungsverschiebung des Spiels und der Spielsucht in der Gegenwart aus kultursoziologischer Perspektive
  11. Spiel und Rahmen in der Theatrotherapie um 1800
  12. Spiel und Maske. Zur Theatralität der digitalen Medien
  13. Autobiographische Spielregeln und Spielräume
  14. Der Computerspiei-Avatar als Spielform des Selbst (?)
  15. Ludische Medialität. Zur ästhetischen Erfahrung im Computerspiel
  16. Die Hand des Spielers. Zum Glücksspiel als Experiment bei Walter Benjamin
  17. Profanierungen des Erinnerns. Überlegungen zum Zusammenhang von Sammlung, Spiel und Selbstdarstellung (Colleen Moore, Walter Benjamin, Michel Leiris)
  18. »Let's Play Master and Servant«. Spielformen des paradoxen Selbst in sadomasochistischen Subkulturen
  19. Autorinnen und Autoren

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