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Über dieses Buch
Computerspiele beeinflussen zunehmend das Denken und Handeln der spielenden Menschen auch in der Realität. Sie sind ein wichtiger Bestandteil des täglichen Lebens geworden und rücken damit auch ins Interesse der kulturanthropologischen Forschung.
Thomas Lackner zeigt, dass es für die Kulturwissenschaften gilt, die Auswirkungen der Spiel-Welten auf die Menschen zu erfassen und die wechselseitigen Transfers zwischen der virtuellen Realität der Online-Welten und dem realen Alltagsleben zu untersuchen. Die Computerspiele dürfen dabei nicht unabhängig vom sozialen Leben gedacht und analysiert werden, sondern in der Verschränkung mit der jeweiligen konkreten Lebenswelt der Spielerinnen und Spieler.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover Computerspiel und Lebenswelt
- Inhalt
- Vorwort
- Einleitung
- Forschungsdesign
- Computer und Computerspiele in der Gesellschaft
- Computer und Computerspiele als kultureller Ausdruck
- Empirische Befunde und Diskurse
- Schlussbemerkungen
- Literaturnachweis