Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material
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Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material

Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse

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Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material

Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse

Über dieses Buch

Mit »Kunstwerk Computerspiel« liegt die erste fundierte kunstwissenschaftliche Untersuchung der Gattung Computerspiel vor. Stephan Schwingeler untersucht die medialen Eigenschaften digitaler Spiele grundsätzlich und beleuchtet ihre Verbindung zur Kunst anhand von auf den Spielen basierenden Kunstwerken. Er geht den verschiedenen Ansatzpunkten nach, mit denen meist kommerzielle Computerspiele durch einen modifizierenden Eingriff als künstlerisches Material genutzt werden. Durch die Analyse der Kunstwerke unter medientheoretischen und bildwissenschaftlichen Gesichtspunkten zeigt sich das Potenzial des Computerspiels, Kunstwerke hervorzubringen.

Mit einem Vorwort von Peter Weibel.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material
  2. Inhalt
  3. Vorwort
  4. Vorwort
  5. 1. Einleitung
  6. 2. Künstlerische Computerspielmodifikation als Gegenstand
  7. 3. Methode
  8. 4. Forschungsüberblick zu künstlerischer Computerspielmodifikation
  9. 5. Bildwissenschaftliche Position: Das Computerspiel als Bildmedium
  10. 6. Medientheoretische Vertiefung: Das Computerspiel zwischen den Zuständen Transparenz und Opazität
  11. 7. Arsdoom: Künstlerische Neudekoration
  12. 8. QQQ: Verungegenständlichung der audiovisuellen Oberfläche
  13. 9. Super Mario Clouds: Das Computerspiel im Schwebezustand
  14. 10. Dead-in-iraq: Die Spielwelt als Bühne
  15. 11. SOD: Vom ungegenständlichen zum unspielbaren Spiel
  16. 12. Ergebnisse der Analyse der künstlerischen Computerspielmodifikation
  17. Literatur
  18. Abbildungen
  19. Zitierte Werke
  20. Dank