Frühe Neuzeit im Videospiel
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Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

  1. 337 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Frühe Neuzeit im Videospiel

Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

Über dieses Buch

»Geschichte« ist zu einem wichtigen Stoff für Videospiele geworden – und trotz ihrer Bedeutung für die populäre Darstellung historischer Inhalte ist sie bislang kaum aufgearbeitet. Obwohl viele Spiele, auch Bestseller, die Frühe Neuzeit behandeln, fehlt – anders als zum Mittelalter oder der Moderne – hier noch die geschichtswissenschaftliche Perspektive.

Warum werden frühneuzeitliche Elemente in Videospielen aufgegriffen? Um welche handelt es sich? Wie werden sie verarbeitet?

In diese Lücke stößt der Band. Die Beiträge verstehen sich dabei nicht als abschließende Behandlung des Themas, sondern als Wegweiser zu neuen Fragen und Analysemethoden.

Information

Jahr
2014
ISBN drucken
9783837625486
eBook-ISBN:
9783839425480

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover Frühe Neuzeit im Videospiel
  2. Inhalt
  3. Einleitung
  4. Auftakt
  5. METHODOLOGIE UND THEORIE
  6. FALLBEISPIELE
  7. SAMMELBIBLIOGRAPHIE
  8. Autorinnen und Autoren

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