Das Computerspiel als genuin neues Medium fordert ein Denken fernab der bisherigen disziplinären Einschränkungen. Statt es unter bereits erforschte mediale Anordnungen wie Narration, Spiel oder Film zu subsumieren, untersuchen die Beiträge dieses Bandes die dem Computerspiel eigene Rationalität, seine Involvierung der »User_innen«, seine spezifischen Effekte sowie insbesondere seinen visuellen Charakter. Verschiedene Perspektiven eröffnen dabei neue Spannungsfelder zwischen der »Bildlichkeit« des Computerspiels und dem »virtuellen Grafikraum«, zwischen seiner entscheidungslogischen Struktur und seinen Unentscheidbarkeiten, zwischen Bedienungs- und Rezeptionsbedingungen.

eBook - PDF
Game over!?
Perspektiven des Computerspiels
- 165 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Game over!?
Perspektiven des Computerspiels
Über dieses Buch
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover Game over!?
- Inhalt
- Next Level. Das Computerspiel als Medium. Eine Einleitung
- Logik und Medialität des Computerspiels. Eine medientheoretische Analyse
- Der virtuelle Grafik-Raum oder: »It’s not a game«. Die Gesetze des Videospiels
- Im Spiel unbegrenzter Möglichkeiten. Zu den Ambiguitäten der Videospielforschung und -industrie
- Die Dispositive des Computerspiels
- Medienrezeption und Spiel
- Raum, Karte und Weg im Computerspiel
- Game-Mentalität. Auf dem Weg zur Räumlichkeit der Film-DVD
- Zu den AutorInnen
Häufig gestellte Fragen
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