Interaktivität als Spiel
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Interaktivität als Spiel

Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer

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Interaktivität als Spiel

Neue Perspektiven auf den Alltag mit dem Computer

Über dieses Buch

Wir alle sind Computerspieler. Um diese neue Perspektive ergänzt das Buch herkömmliche Sichtweisen, die den Umgang mit dem Computer als Kommunikation, Simulation, »interactive narrative« oder »ubiquitous computing« beschreiben: Es argumentiert, dass die alltägliche Computernutzung in zunehmendem Maße Ähnlichkeit mit dem Spiel gewinnt. Das ist keine Folge einer propagierten Medien- und Spielgesellschaft, von Computerspielen oder einer neuen Version von »Windows«, sondern zeigt den spielerischen Charakter des interaktiven Umgangs mit dem Computer. Die Spielhaltung des »Users« wird diskutiert, an Beobachtungen gezeigt und in einen Zusammenhang mit den genannten Sichtweisen gestellt.

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover Interaktivität als Spiel
  2. Inhaltsverzeichnis
  3. 1 Vorwort
  4. 2 Einleitung
  5. 3 Vom Umgang mit Medien
  6. 4 Spiel
  7. 5 Narrative
  8. 6 Calm computing, Simulation und Kommunikation
  9. 7 Konsequenzen