New Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur
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New Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur

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Über dieses Buch

Das Netz ist eine Brutstätte für mediale Phänomene wie etwa digitale Realitäten, Avatars, Memes, Selfies, Transmedia Storytelling, Shitstorms, Gamification, Ultra Fandom, Big Data oder hybride Medienformen, die direkten Einfluss auf Gesellschaft, Kultur und Wirtschaft haben. Doch welche Auswirkungen hat die Netzkultur auf unsere tagtägliche Wahrnehmung von Kommunikation, Arbeitsbedingungen, sozialen Beziehungen, Konsumprodukten und ästhetischen Entwürfen? Dieser Band versammelt grundlegende Annäherungen an die medialen Ausformungen digitaler Kulturen und ermöglicht Studierenden und Lehrenden – aber auch Praktiker_innen – verschiedener Disziplinen, diese zu überdenken, weiterzuspinnen und zu hinterfragen.

Mit Beiträgen u.a. von Henry Jenkins, Ramón Reichert, Judith Ackermann, Jan-Hinrik Schmidt, Stephan Sonnenburg und Roman Rackwitz.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover New Media Culture: Mediale Phänomene der Netzkultur
  2. Inhalt
  3. Vorwort: Mediale Phänomene der Netzkultur
  4. Digitale Medientheorien
  5. Memes: Das Web als kultureller Nährboden
  6. Avatars: Identitäten und digitale (Ab-)Bilder im Netz
  7. Selfies und Selfie Sticks: Automedialität des digitalen Selbstmanagements
  8. Linked: Vom Individuum zur Netzgemeinschaft
  9. Net Smart: Schlüsselfunktionen in einer vernetzten Welt
  10. Partizipative Kultur: Implikationen für Gesellschaft, Politik und Medien
  11. Shitstorms: Social Media und die Veränderungen der digitalen Diskussionskultur
  12. Netiquette: Auf der Suche nach einer digitalen Etikette
  13. Always on: Ständige Erreichbarkeit, Onlinestatus und Lebensgefühl
  14. Medienrealität(en): Zur Konstruktion medialer Wirklichkeiten
  15. Ultra Fandom: Mediale Implikationen des Fan-Daseins
  16. Gamification: Spielen ist keine Erfindung der Unterhaltungsindustrie
  17. Transmedia Storytelling: Die Herrschaft des Mutterschiffes
  18. Big Data: Medien, Technologien und Praktiken der digitalen Großforschung
  19. Mensch-Medien-Hybride: Auf dem Weg zu einem neuen Da-Sein
  20. Autorinnen und Autoren