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Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
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Games studieren – was, wie, wo?
Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
Über dieses Buch
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
Häufig gestellte Fragen
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Ja, du hast Zugang zu Games studieren – was, wie, wo? von Björn Bartholdy,Linda Breitlauch,André Czauderna,Gundolf S. Freyermuth im PDF- und/oder ePub-Format sowie zu anderen beliebten Büchern aus Social Sciences & Art Theory & Criticism. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.
Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- Vorwort
- Games lehren und lernen in Deutschland
- Teil I: Lehre und Forschung
- Teil II: Studiengänge
- Nachwort
- Autorinnen und Autoren