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Python für Dummies
Über dieses Buch
Python ist eine der beliebtesten und vielseitigsten Programmiersprachen überhaupt. Für viele Entwickler führt deshalb kein Weg an Python vorbei. Schöpfen Sie mit diesem Buch aus dem reichen Erfahrungsschatz zweier langjähriger Softwareentwickler. Sie lernen zunächst die Syntax der Sprache und vertiefen dann das Erlernte anhand von konkreten Aufgabenstellungen. Für den Blick über den Tellerrand sorgen Kapitel zu Programmierparadigmen, Code-Qualität, Test-Ansätzen und Dokumentation. Jede Menge Tipps und Tricks und ein breites Spektrum an Beispielen lassen Sie zu einem wahren Python-Profi werden.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Teil II
Python sprechen lernen

Kapitel 4
Hic forum est – Schnellkurs
IN DIESEM KAPITEL
- Ihre ersten Worte
- »Artur est un perroquet«
- Die Sprache auf zwei Seiten
Hic forum est. Populus properat. Wer im Latein-Unterricht das Schulbuch »Felix« verwendet hat, wird sich möglicherweise sein Leben lang an diese ersten Sätze erinnern, auch wenn sie anfangs kryptisch erschienen. Der erste Eindruck bleibt also – und hier bekommen Sie Ihren ersten Eindruck von Python, der sich hoffentlich ebenso einbrennt.
Dieses Buch ist allerdings kein Schulbuch und wir wollen Sie nicht langweilen. Daher werden Sie in diesem Kapitel direkt ins kalte Wasser geworfen. Sie brauchen keine Angst vor dem Ertrinken zu haben – wir werfen schleunigst eine Schwimmweste hinterher. Und wir fangen direkt mit etwas »Sinnvollem« an, nämlich einem kleinen Spiel.
Listing 4.1 enthält den Programmcode für das Spiel »Schere, Stein, Papier«. Sie starten das Programm, indem Sie den Quellcode in eine Datei kopieren, diese abspeichern (beispielsweise unter
game.py) und auf der Kommandozeile wie folgt ausführen:
Wenn alles funktioniert hat, können Sie der Eingabeaufforderung folgen und per Tasteneingabe eine Runde gegen den Computer spielen.

Vogelperspektive
Selbst, wenn Sie noch nie Python-Code gesehen haben, sollten Sie dem Code-Beispiel unschwer entnehmen können, dass es sich um eine vereinfachte Version von »Schere, Stein, Papier« handelt. Bei Spielstart wird ein Zug des Spielers über einen Tastaturbefehl eingelesen und mit einem zufälligen Zug des Computers verglichen. Das Spielergebnis wird anschließend ausgegeben und das Programm beendet. Um das Beispiel einfach zu halten, besteht das Spiel aus jeweils nur einer Runde.
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhaltsverzeichnis
- Über die Autoren
- Einleitung
- Teil I: Langweilige Einmallektüre
- Teil II: Python sprechen lernen
- Teil III: Mit Python Probleme lösen
- Teil IV: Python als Handwerk
- Teil 5: Brötchen (oder Lorbeeren) mit Python verdienen
- Teil IV: Der Top-Ten-Teil
- Stichwortverzeichnis
- End User License Agreement

