
- 240 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Programmieren lernen für Kinder - Gesamtband
Über dieses Buch
Programmieren macht Spass! Manchmal ist es auch schwierig und funktioniert nicht so gut, wie man es erwartet. Aber mit Kreativität, Logik und viel Beharrlichkeit kann man den Computer dazu bringen, Probleme zu lösen und sogar etwas Neues zu erschaffen. Für dieses Buch wurde eine "neue Programmiersprache" entwickelt, die nur aus wenigen deutschen Schlüsselwörtern besteht. Um mit dieser Sprache programmieren zu können, wurde eine eigene kleine Entwicklungsumgebung geschaffen, mit der die Kinder sehr schnell zu den ersten Programmierresultaten kommen. Diese Entwicklungsumgebung wird als ProLern, für "Programmieren lernen", bezeichnet. Sie ist neben allen Beispielen und Lösungen auf der Internet-Seite von ProLern zu finden. Wie bei allem, mit dem man beginnt, ist es auch beim Programmieren empfehlenswert, erst einmal die Grundlagen zu erlernen. Dafür wurden die Bände "Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger" und "Programmieren lernen für Kinder - Fortgeschrittene" geschrieben. Wer diese Grundlagen bereits beherrscht, ist bereit für den Band "Programmieren lernen für Kinder - Experten". Dieser vorliegende Gesamtband enthält alle drei Bände.
Häufig gestellte Fragen
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Information

Programmieren lernen für Kinder
Einsteiger
Vorwort
Zur Benutzung des Buches
Inhaltsverzeichnis
- VORWORT
- KAPITEL 1 COMPUTER UND PROGRAMME
- 1.1 WAS IST EIGENTLICH PROGRAMMIEREN?
- 1.2 AUFBAU EINES PROGRAMMS
- 1.3 PROGRAMMIERSPRACHEN UND BEFEHLE
- 1.4 DAS ÜBERSETZUNGSPROGRAMM
- 1.5 AUFGABEN
- 1.5.1 AUFGABE 1: FEHLER IM PROGRAMM
- 1.5.2 AUFGABE 2: MATHEMATIK-HAUSAUFGABEN
- 1.6 ZUSAMMENFASSUNG
- KAPITEL 2 DAS ERSTE PROGRAMM SCHREIBEN
- 2.1 DAS ÜBERSETZUNGSPROGRAMM PROLERN
- 2.2 DAS ERSTE PROGRAMM
- 2.3 DER BEFEHL AUSGABE
- 2.4 FEHLER IM PROGRAMM
- 2.5 EIN PROGRAMM SPEICHERN
- 2.6 EIN PROGRAMM LADEN
- 2.7 AUFGABEN
- 2.7.1 AUFGABE 1: DEINE ADRESSE AUSGEBEN
- 2.7.2 AUFGABE 2: SPEICHERN UND LADEN
- 2.7.3 AUFGABE 3: FEHLER BESEITIGEN
- 2.8 ZUSAMMENFASSUNG
- KAPITEL 3 PLATZHALTER
- 3.1...
Inhaltsverzeichnis
- Hinweis zu dieser Auflage
- Vorwort zum Gesamtband
- Zur Benutzung des Buches
- Inhaltsverzeichnis
- Band 1: Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger
- Band 2: Programmieren lernen für Kinder - Fortgeschrittene
- Band 3: Programmieren lernen für Kinder - Experten
- Impressum