Programmieren lernen für Kinder - Gesamtband
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Programmieren lernen für Kinder - Gesamtband

  1. 240 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Programmieren lernen für Kinder - Gesamtband

Über dieses Buch

Programmieren macht Spass! Manchmal ist es auch schwierig und funktioniert nicht so gut, wie man es erwartet. Aber mit Kreativität, Logik und viel Beharrlichkeit kann man den Computer dazu bringen, Probleme zu lösen und sogar etwas Neues zu erschaffen. Für dieses Buch wurde eine "neue Programmiersprache" entwickelt, die nur aus wenigen deutschen Schlüsselwörtern besteht. Um mit dieser Sprache programmieren zu können, wurde eine eigene kleine Entwicklungsumgebung geschaffen, mit der die Kinder sehr schnell zu den ersten Programmierresultaten kommen. Diese Entwicklungsumgebung wird als ProLern, für "Programmieren lernen", bezeichnet. Sie ist neben allen Beispielen und Lösungen auf der Internet-Seite von ProLern zu finden. Wie bei allem, mit dem man beginnt, ist es auch beim Programmieren empfehlenswert, erst einmal die Grundlagen zu erlernen. Dafür wurden die Bände "Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger" und "Programmieren lernen für Kinder - Fortgeschrittene" geschrieben. Wer diese Grundlagen bereits beherrscht, ist bereit für den Band "Programmieren lernen für Kinder - Experten". Dieser vorliegende Gesamtband enthält alle drei Bände.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Programmieren lernen für Kinder

Einsteiger

Vorwort

Du hast dir bestimmt schon oft die Frage gestellt: „Warum soll ich Programmieren lernen? Ich will lieber mit meinen Freunden ein paar Spiele am Computer spielen!“
Wir finden allerdings, dass Programmieren cool und Programmieren lernen nicht schwer ist! Das möchten wir mit diesem Buch beweisen.
Es gibt schon viele Bücher, die den Einstieg ins Programmieren erleichtern wollen. Diese Bücher sind toll geschrieben, wunderbar illustriert und bieten viele Möglichkeiten in die Programmierwelt einzusteigen. Warum also noch ein weiteres Buch? Weil dieses Buch keinerlei Kenntnisse über Computer und Programmierung voraussetzt. Wenn du schon einmal mit einem Computer gespielt hast und weisst, wie man ein Programm öffnet, kannst du loslegen.
Wir erklären dir in kleinen Schritten und mit vielen Beispielen alles, was du benötigst, um erste eigene Programme zu schreiben. Du erfährst, was Platzhalter sind, wie der Computer rechnen und denken lernt und wie du Wiederholungen als Arbeitserleichterung nutzt. Wir beginnen in diesem Buch also noch „vor“ den anderen Programmierbüchern für Kids!
Natürlich musst du auch hier eine „Programmiersprache“ lernen, denn ohne sie versteht dein Computer dich nicht. Für dieses Buch haben wir eine „neue Programmiersprache“ entwickelt, die nur aus wenigen deutschen Schlüsselwörtern besteht. So kommst du sehr schnell zu ersten Programmiererfolgen. Wenn du einmal eine Programmiersprache gelernt und verstanden hast, kannst du problemlos eine andere lernen und somit in die professionelle Programmierwelt einsteigen.
Diese neue Programmiersprache nennen wir ProLern für „Programmieren lernen“. Sie ist kostenfrei und neben allen Beispielen und Lösungen auf der Internet-Seite von ProLern zu finden:
www.dirkhardy.de/ProLern
Das Wichtigste aber ist, dass du viel Spass beim Ausprobieren bekommst!
Zur Benutzung des Buches
Dieses Buch ist ein Arbeitsbuch! Beginne also beim ersten Kapitel und lies Seite für Seite. So erhältst du Erklärungen und Beispiele zu allen neuen Begriffen und wirst „ganz nebenbei“ immer besser.
Bei allem, was man beginnt, muss man erst einmal die Grundlagen lernen und einüben. Daher empfehlen wir dir, die Übungsaufgaben am Ende eines jeden Kapitels selbst auszuprobieren und zu lösen. Zu allen Übungsaufgaben geben wir natürlich Hinweise und Tipps und in manchen Kapiteln sind nach schwierigen Themen zusätzliche Verständnisübungen eingebaut. Von Kapitel zu Kapitel werden die Aufgaben immer schwieriger, sodass die letzten auch schon recht kompliziert sind. Aber du kannst sie lösen, wenn du wirklich geduldig bleibst und Freude am Programmieren hast!
Jetzt bleibt uns nur noch, dir viel Spass und viel Erfolg zu wünschen, während du Programmieren lernst!

Inhaltsverzeichnis

  • VORWORT
  • KAPITEL 1 COMPUTER UND PROGRAMME
    • 1.1 WAS IST EIGENTLICH PROGRAMMIEREN?
    • 1.2 AUFBAU EINES PROGRAMMS
    • 1.3 PROGRAMMIERSPRACHEN UND BEFEHLE
    • 1.4 DAS ÜBERSETZUNGSPROGRAMM
    • 1.5 AUFGABEN
      • 1.5.1 AUFGABE 1: FEHLER IM PROGRAMM
      • 1.5.2 AUFGABE 2: MATHEMATIK-HAUSAUFGABEN
    • 1.6 ZUSAMMENFASSUNG
  • KAPITEL 2 DAS ERSTE PROGRAMM SCHREIBEN
    • 2.1 DAS ÜBERSETZUNGSPROGRAMM PROLERN
    • 2.2 DAS ERSTE PROGRAMM
    • 2.3 DER BEFEHL AUSGABE
    • 2.4 FEHLER IM PROGRAMM
    • 2.5 EIN PROGRAMM SPEICHERN
    • 2.6 EIN PROGRAMM LADEN
    • 2.7 AUFGABEN
      • 2.7.1 AUFGABE 1: DEINE ADRESSE AUSGEBEN
      • 2.7.2 AUFGABE 2: SPEICHERN UND LADEN
      • 2.7.3 AUFGABE 3: FEHLER BESEITIGEN
    • 2.8 ZUSAMMENFASSUNG
  • KAPITEL 3 PLATZHALTER
    • 3.1...

Inhaltsverzeichnis

  1. Hinweis zu dieser Auflage
  2. Vorwort zum Gesamtband
  3. Zur Benutzung des Buches
  4. Inhaltsverzeichnis
  5. Band 1: Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger
  6. Band 2: Programmieren lernen für Kinder - Fortgeschrittene
  7. Band 3: Programmieren lernen für Kinder - Experten
  8. Impressum