Autodesk Inventor 2015- Einsteiger-TutorialDieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2015. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm. In kleinen, nachvollziehbaren Schritten werden Skizzen gezeichnet, Bauteile erzeugt und Baugruppen zusammengefügt.Kurze, prägnante Befehlsfolgen in Kombination mit übersichtlichen Grafiken ermöglichen ein schnelles, unkompliziertes Arbeiten. Der Leser erfährt nützliche Hinweise zum Umgang mit dem Programm und kann die Theorie in kleinen Schritten umsetzen.
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Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk® Inventor® 2015. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm.
1.2 Verwendete Befehle
2D-Skizzen
Abhängigkeiten
Bemaßungen
Bogen (3 Punkte)
Drehen
Ellipse
Projizieren
Konstruktion
Kreis (Mittelpunkt)
Linie
Punkt
Rechteck (2 Punkte)
Rundung
Skizze aufschneiden
Spiegeln
Stutzen
Versatz
Bauteile
2D-Skizze starten
Abhängigkeiten ableiten/ erstellen
Arbeitsachsen
Arbeitsebenen
Bohrung
Drehung
Erhebung
Extrusion
Anordnungen
Rundung
Spiegeln
Sweeping
Baugruppen
Abhängig machen
Abhängigkeiten animieren
Bauteile aus Baugruppen heraus erstellen
Farbüberschreibung
Inventor Studio
Schraubverbindung
Sonstige
Anwendungsoptionen
Benutzeroberfläche
Maustasten
Navigationsleiste
Dateien erstellen
Projekte
ViewCube
Zusatzmodule
1.3Erzeugen eines zentralen Projektordners
Vor der Arbeit im eigentlichen Programm sollte auf dem PC ein neuer Ordner erstellt werden. Dieser Ordner wird als Projektordner dienen, in dem alle Komponenten dieser Projektarbeit gesichert werden. Erstellen Sie an geeignetem Speicherort einen neuen Ordner mit der Bezeichnung [Inventor-2015-Hubschrauber].
1.4 Hilfedatei des Programms
Das Programm beinhaltet eine umfassende Hilfedatei. Zusätzlich zu den Hilfen und Anmerkungen in diesem Buch kann diese zur Klärung offener Fragen verwendet werden. Achten Sie auf das kleine
Fragezeichen in den Befehlen des 3D-Bereiches. Hier gelangen Sie automatisch in den entsprechenden Bereich der Hilfe. Bei manchen Befehlen (zum Beispiel im 2D-Bereich) ist dieser Button nicht verfügbar. Hier kann alternativ die Taste: F1 verwendet werden.
Die Hilfedatei greift automatisch auf das Internet zu, sofern das Programm eine Zugriffsberechtigung auf eine vorhandene Internetleitung besitzt. Alternativ kann kostenlos eine lokale Hilfe unter folgendem Link geladen und installiert werden:
http://www.autodesk.de/
1.5Kostenlose Programmversion
Eine Testversion des Programms kann ebenfalls kostenlos auf der Internetplattform:
heruntergeladen werden. Diese ist allerdings nur 30 Tage funktionstüchtig. Studenten haben zusätzlich die Möglichkeit, die kostenlose Version für 3 Jahre freizuschalten.
Bitte starten Sie das Programm Autodesk® Inventor® 2015, um mit den Übungen zu beginnen.
2Bearbeiten der Anwendungsoptionen
Um die Übungen fehlerfrei umsetzen zu können wird empfohlen, einige Grundeinstellungen zu kontrollieren. Wechseln Sie hierfür ins Register Extras um dort den Befehl
Anwendungsoptionen (1) zu starten. Beginnen Sie mit dem Register Anzeige (2):
In den Einstellungen (3) sind die oben stehenden Änderungen zu übernehmen um dann im Register Zeichnung (4) die folgenden Grundeinstellungen umzusetzen:
Über die...
Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis
1 Einleitung
2 Bearbeiten der Anwendungsoptionen
3 Einzelbenutzer-Projekt erzeugen
4 Aufbau und Funktion des Spielzeughubschraubers
5 Bauteil: Rumpf-Unterteil
6 Bauteil: Rumpf-Oberteil
7 Bauteil: Landegestell
8 Bauteil: Hauptrotor
9 Bauteil: Heckrotor
10 Bauteil: Turbinengehäuse
11 Bauteil: Turbineneinheit
12 Baugruppe: Hubschrauber
13 Einfügen der Schraubverbindungen
14 Farbzuweisung und Rendering
15 Animation der beweglichen Bauteile
16 Schlusswort
17 Index
Impressum
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