
- 44 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Programmieren lernen für Kinder - Experten
Über dieses Buch
Programmieren macht Spass! Manchmal ist es auch schwierig und funktioniert nicht so gut, wie man es erwartet. Aber mit Kreativität, Logik und viel Beharrlichkeit kann man den Computer dazu bringen, Probleme zu lösen und sogar etwas Neues zu erschaffen. Für dieses Buch wurde eine "neue Programmiersprache" entwickelt, die nur aus wenigen deutschen Schlüsselwörtern besteht. Um mit dieser Sprache programmieren zu können, wurde eine eigene kleine Entwicklungsumgebung geschaffen, mit der die Kinder sehr schnell zu den ersten Programmierresultaten kommen. Diese Entwicklungsumgebung wird als ProLern, für "Programmieren lernen", bezeichnet. Sie ist neben allen Beispielen und Lösungen auf der Internet-Seite von ProLern zu finden. Wie bei allem, mit dem man beginnt, ist es auch beim Programmieren empfehlenswert, erst einmal die Grundlagen zu erlernen. Dafür wurden die Bände "Programmieren lernen für Kinder - Einsteiger" und "Programmieren lernen für Kinder - Fortgeschrittene" geschrieben. Wer diese Grundlagen bereits beherrscht, ist bereit für den Band "Programmieren lernen für Kinder - Experten". Hier geht es um die hohe Kunst der Fensterprogrammierung und das Verarbeiten von Ereignissen. Mithilfe der einfachen Befehle von ProLern werden in Rekordzeit echte Windows-Anwendungen auf den Bildschirm gezaubert - die Möglichkeiten sind grenzenlos!Dieser vorliegende Band ist für Experten entworfen worden und umfasst Profi-Unterprogramme, Fensterprogramme sowie Werkzeuge, um in ein Fenster zu zeichnen.
Häufig gestellte Fragen
- Elementar ist ideal für Lernende und Interessierte, die gerne eine Vielzahl von Themen erkunden. Greife auf die Elementar-Bibliothek mit über 800.000 professionellen Titeln und Bestsellern aus den Bereichen Wirtschaft, Persönlichkeitsentwicklung und Geisteswissenschaften zu. Mit unbegrenzter Lesezeit und Standard-Vorlesefunktion.
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Information
Kapitel 1
Unterprogramme für Profis
1.1 Felder an Unterprogramme übergeben
BEMERKUNG: *************************BEMERKUNG: Programmbeispiel:BEMERKUNG: Felder an Unterprogramme übergebenBEMERKUNG: *************************UNTERPROGRAMM Felderübergabe(ZAHLFELD werte)RECHNEN werte[0] = 20RECHNEN werte[1] = 10ENDESTARTZAHLFELD zahlen[2]RECHNEN zahlen[0] = 10RECHNEN zahlen[1] = 20AUSGABE "Vor dem Aufruf:"AUSGABE zahlen[0]AUSGABE zahlen[1]RECHNEN Felderübergabe(zahlen)AUSGABE "Nach dem Aufruf:"AUSGABE zahlen[0]AUSGABE zahlen[1]STOPP


1.2 Unterprogramme geben etwas zurück
BEMERKUNG: *************************BEMERKUNG: Programmbeispiel: EineBEMERKUNG: Funktion schreibenBEMERKUNG: *************************FUNKTION ZAHL Zurückgeben(ZAHL x)RECHNEN x = x + 10RUECKGABE xENDESTARTZAHL yRECHNEN y = Zurückgeben(10)AUSGABE ySTOPP
- Die Unterprogramme, die etwas zurückgeben können, werden Funktionen genannt. Der Begriff Funktion sollte dir aus vielen Bereichen bekannt vorkommen. Unter einer Funktion versteht man im täglichen Leben oftmals, dass eine bestimmte Aufgabe erledigt wird. Beispielsweise hat eine Lehrerin oder ein Lehrer die Funktion (A...
Inhaltsverzeichnis
- Herausgeber
- Vorwort
- Zur Benutzung des Buches
- Inhaltsverzeichnis
- Kapitel 1: Unterprogramme für Profis
- Kapitel 2: Das erste Fenster
- Kapitel 3: Fenstermalerei
- Kapitel 4: Fensterelemente
- Index
- Impressum