Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung
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Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

  1. 20 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Raumdarstellung und Perspektive in der Spieleentwicklung

Über dieses Buch

Die Entscheidung der Spieleperspektive vor der Entwicklung eines neuen Spieles ist essenziell. Mit dem Buch soll das Thema der Perspektiven und der Raumgestaltung betrachtet und eine Enscheidung für die Entwickler erleichtert werden.

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Information

Jahr
2019
Auflage
1
eBook-ISBN:
9783744887809

1. Raumdarstellung und Perspektive

Die Perspektive in Spielen ist ein interessantes Thema, dem sich dieses Buch widmet. Ich möchte unterschiedliche Perspektiven vorstellen auf Vor- und Nachteilen eingehen. Der Blick soll auf Programmierer und die Spielerbedürfnisse gerichtet werden. Anhand einiger Programme zur Spieleprogrammierung, möchte ich die Möglichkeiten aufzeigen, die sich beim Erstellen eines neuen Spieles auftun. Zu Beginn gehe ich darauf ein, welche Grafikmöglichkeiten es gibt. Dabei unterscheide ich zwischen der Raumdarstellung und Perspektive, die zur Verfügung stehen. Denn im Bereich der Perspektive spielt die Kameraführung eine wichtige Rolle. In diesem E-Book betrachte ich ich verschiedene Perspektiven und die Raumdarstellung näher. Zu Beginn definiere ich kurz Raumdarstellung und die Perspektive. Weiterführend gehe ich auf die Raumdarstellung ein, bevor ich einen genaueren Blick auf die Perspektive und den Perspektivwechsel werfe. Das Ziel ist es, die Entscheidung für die Perspektive zu erleichtern oder je nach Zielsetzung bei der Spieleentwicklung, besser überdenken zu können.

1.1 Die Definition von Raumdarstellung und Perspektive

Definition Raumdarstellung

Als Raumdarstellung definiere ich im Gamingbereich die Darstellung, ob das Spiel in 2D, 2,5D oder 3D dargestellt wird. Dazu zählt alles, was für diese Darstellungsarten essenziell ist und nicht zur Perspektive gehört.

Definition Perspektive

Die Perspektive im Spiel definiert sich durch die Kameraeinstellung. Wie wird die Spielfigur betrachtet? Wie ist die Spielerperspektive auf das Spiel und welche Auswirkungen hat dies durch die Grafikdarstellung? Die Perspektive wird genutzt, um Spiele zu kategorisieren und das Gameplay näher zu beschreiben. Ansicht und Spielmechanik stehen im Zusammenhang. 1

1.2 Welche Möglichkeiten der Raumdarstellung gibt es?


Zu Beginn der Spieleprogrammierung stellt sich die Frage, welche grafische Darstellung oder welche Perspektive für das Spiel gewählt wird. Es gibt einige grafische Möglichkeiten, die später angepasst oder umgeändert werden können, bei Anderen ist es wiederum schwieriger. Es differenzieren sich die zwei großen Gruppen der 2D- und der 3D-Darstellung heraus. 2

Die zweidimensionale Darstellung stellte den Anfang in der Computerspieleentwicklung dar. Sie war sehr lange Zeit präsent und ist es heute noch. Teilweise gab es die flache und die perspe...

Inhaltsverzeichnis

  1. Titelseite
  2. 1. Raumdarstellung und Perspektive
  3. 2. Der Point of View
  4. 3. Die Dimension der Perspektive
  5. 4. Perspektive im Gaming
  6. 5. Fazit
  7. Quellen
  8. Impressum

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