Indivisualisierung & Clashplay
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Indivisualisierung & Clashplay

Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen

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Indivisualisierung & Clashplay

Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen

Über dieses Buch

Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung – manifestiert in Likes – macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.

Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.

Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Inhalt
  3. Danksagung
  4. 1 Einleitung
  5. 2 Interdisziplinäre Forschung – Zugänge
  6. 3 Indivisualisierung
  7. 4 Forschungsfeld Computerspiele & Möglichkeiten der Indivisualisierung
  8. 5 Methodologie I: Entwicklung eines medienübergreifenden Analyseverfahrens
  9. 6 Methodologie II: Durchführung, Ergebnisse und Besonderheiten
  10. 7 Clashplay
  11. 8 Transfer: My Little Pony
  12. 9 Die Funktion des Avatars: Fazit und Ausblick
  13. 10 Verzeichnisse