Gitarre lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies
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Gitarre lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies

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Gitarre lernen in 15 Minuten am Tag für Dummies

Über dieses Buch

Sie wollen Gitarre spielen lernen, wissen aber nicht so recht, wo Sie anfangen sollen und wie Sie dies in Ihren den Alltag integrieren sollen? Kein Problem, in diesem Buch erwartet Sie in den nächsten vier Monaten ein ausgeklügeltes Programm, mit dem Sie schnell Erfolge sehen und das in nur 15 Minuten am Tag! 16 Wochen lang begleitet Sie Antoine Polin an der Gitarre und stellt Ihnen nach und nach alle wichtigen Akkorde vor - samt praktischen Tipps und Tricks und vielen Übungen. Zu Beginn der Woche lernen Sie jeweils neue Akkorde kennen, auf denen die Übungen für die Woche basieren. Am Ende der Woche wird gemeinsam Bilanz gezogen und ein Tag pausiert. Alle Hörbeispiele stehen Ihnen als Download zur Verfügung, denn das Ohr lernt natürlich mit. So werden Sie Tag für Tag ein bisschen besser bis Sie bald problemlos ganze Stücke spielen können.

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Information

Teil II

Wir spielen!

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Kapitel 4

Woche 1

Montag

In dieser ersten Lektion lernen Sie zwei wichtige Akkorde für Gitarrenanfänger kennen: A-Moll (Am) und E-Dur (E).
Für diese beiden Akkorde brauchen Sie nur drei Finger der linken Hand. Wie Sie auf den Bildern und Diagrammen unten sehen, sind die Griffe sehr ähnlich, denn um von einem zum anderen zu wechseln, müssen Sie nur die Finger um eine Saite nach oben (oder unten) verschieben.

E (E-Dur)

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Am (A-Moll)

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Üben Sie zunächst die Platzierung Ihrer Finger. Dazu möchte ich Sie an die Methode erinnern, die ich am Anfang des Buches beschrieben habe:
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Legen Sie Ihre Finger an den Gitarrenhals, wie auf den Diagrammen und Fotos gezeigt. Achten Sie darauf, die Leserichtung nicht zu verwechseln! Spielen Sie dann die Saiten der Gitarre eine nach der anderen an und stellen Sie sicher, dass alle Töne sauber klingen. Heben Sie Ihre Finger ab, entspannen Sie sie ein paar Sekunden und spielen Sie den zweiten Akkord. Wiederholen Sie dies in einer Schleife. Mit dieser Technik können Sie sich die Akkordpositionen besser einprägen und gleichzeitig unangenehme Verspannungen in den Händen vermeiden, die häufig auftreten, wenn man anfängt, Gitarre zu spielen.
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Übung 1
Hier ist die erste Übung, ausgehend von den tiefen Tönen:
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Übung 2
Dieselbe Übung, diesmal von den hohen Tönen ausgehend:
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Übung 3
Zum Abschluss dieser ersten täglichen Lektion versuchen Sie, die Akkorde im Rhythmus zu wechseln: Spielen Sie E (E-Dur), zählen Sie vier langsame und gleichmäßige Schläge, spielen Sie dann Am (A-Moll), zählen Sie vier Schläge, und das Ganze mehrmals von vorne. Sie könnten auch ein Metronom verwenden, damit machen Sie noch schneller Fortschritte! Ein Metronom ist ein mechanisches oder elektronisches Gerät, das durch ein vorab eingestelltes Tempo hörbare, gleichmäßige Impulse abgibt. Beliebte Alternative dazu sind (meist kostenlose) Smartphone Apps.
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Dienstag

Heute werden wir uns weiter mit den beiden Akkorden beschäftigen, die Sie gestern kennengelernt haben: Am (A-Moll) und E (E-Dur).
Es kann etwas dauern, sich die Griffe am Gitarrenhals zu merken, um Akkorde spielen zu können. Es ist ganz normal, dass man sich erst daran gewöhnen muss.
Ein guter Ansatz ist es, die Akkorde im Rhythmus zu spielen. Einerseits hört sich das schon sehr viel mehr nach Musik an und ist angenehmer für das Ohr, andererseits zwingt Sie die Tatsache, dass Sie nach einem – wenn auch einfachen – Rhythmus spielen, dazu, Ihre Finger im richtigen Moment an der richtigen Stelle zu platzieren. Ihr Gehirn wird sehr schnell mehr auf den Rhythmus achten als auf die Position Ihrer Finger, und Sie werden sie immer schneller positionieren können.
Eine Erklärung der Rhythmusnotation finden Sie im Abschnitt »Die Rhythmusnotation« in Kapitel 3.
Hier drei Übungen:
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Übung 1
In dieser ersten Übung spielen Sie immer einen Akkordtyp p...

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Inhaltsverzeichnis
  3. Über die Autoren
  4. Einführung
  5. Teil I: Die Gitarre – ein paar Grundlagen, bevor Sie beginnen
  6. Teil II: Wir spielen!
  7. Teil III: WICHTIGE AKKORDE
  8. Teil IV: Der Top-Ten-Teil
  9. Stichwortverzeichnis
  10. End User License Agreement