
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
eBook - ePub
Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies
Über dieses Buch
Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss Challenges organisiert: Sie lesen, lernen und üben spielend in der Charakterklasse "Gamedesigner" und erhalten Erfahrungspunkte und Belohnungen. Nutzen Sie die Liste der zu erlernenden Fähigkeiten und Entwicklungsmöglichkeiten sowie zahlreiche Übungen, um selbstbestimmt mit Spaß zu lernen.
Häufig gestellte Fragen
Ja, du kannst dein Abo jederzeit über den Tab Abo in deinen Kontoeinstellungen auf der Perlego-Website kündigen. Dein Abo bleibt bis zum Ende deines aktuellen Abrechnungszeitraums aktiv. Erfahre, wie du dein Abo kündigen kannst.
Derzeit stehen all unsere auf mobile Endgeräte reagierenden ePub-Bücher zum Download über die App zur Verfügung. Die meisten unserer PDFs stehen ebenfalls zum Download bereit; wir arbeiten daran, auch die übrigen PDFs zum Download anzubieten, bei denen dies aktuell noch nicht möglich ist. Weitere Informationen hier.
Perlego bietet zwei Pläne an: Elementar and Erweitert
- Elementar ist ideal für Lernende und Interessierte, die gerne eine Vielzahl von Themen erkunden. Greife auf die Elementar-Bibliothek mit über 800.000 professionellen Titeln und Bestsellern aus den Bereichen Wirtschaft, Persönlichkeitsentwicklung und Geisteswissenschaften zu. Mit unbegrenzter Lesezeit und Standard-Vorlesefunktion.
- Erweitert: Perfekt für Fortgeschrittene Studenten und Akademiker, die uneingeschränkten Zugriff benötigen. Schalte über 1,4 Mio. Bücher in Hunderten von Fachgebieten frei. Der Erweitert-Plan enthält außerdem fortgeschrittene Funktionen wie Premium Read Aloud und Research Assistant.
Wir sind ein Online-Abodienst für Lehrbücher, bei dem du für weniger als den Preis eines einzelnen Buches pro Monat Zugang zu einer ganzen Online-Bibliothek erhältst. Mit über 1 Million Büchern zu über 1.000 verschiedenen Themen haben wir bestimmt alles, was du brauchst! Weitere Informationen hier.
Achte auf das Symbol zum Vorlesen in deinem nächsten Buch, um zu sehen, ob du es dir auch anhören kannst. Bei diesem Tool wird dir Text laut vorgelesen, wobei der Text beim Vorlesen auch grafisch hervorgehoben wird. Du kannst das Vorlesen jederzeit anhalten, beschleunigen und verlangsamen. Weitere Informationen hier.
Ja! Du kannst die Perlego-App sowohl auf iOS- als auch auf Android-Geräten verwenden, um jederzeit und überall zu lesen – sogar offline. Perfekt für den Weg zur Arbeit oder wenn du unterwegs bist.
Bitte beachte, dass wir keine Geräte unterstützen können, die mit iOS 13 oder Android 7 oder früheren Versionen laufen. Lerne mehr über die Nutzung der App.
Bitte beachte, dass wir keine Geräte unterstützen können, die mit iOS 13 oder Android 7 oder früheren Versionen laufen. Lerne mehr über die Nutzung der App.
Ja, du hast Zugang zu Gamedesign und Spieleentwicklung für Dummies von Thorsten Zimprich im PDF- und/oder ePub-Format sowie zu anderen beliebten Büchern aus Informatik & Programmierung von Spielen. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.
Information
Teil II
Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen

Kapitel 3
Regeln erkennen lernen
IN DIESEM KAPITEL
- Was sind Spielregeln?
- Und warum gibt es sie?
- Einstiegsbeispiele. Schere, Stein, Papier & Co.
- Boss Challenge – Sie entwickeln Ihre erste eigene Spieleidee
Sobald Sie dieses Kapitel lesen, sind Sie für die normale Spielewelt »verloren«! Sie erkennen den Sinn und Nutzen vieler Regeln, die Sie bisher als Spieler befolgt, aber nicht zwingend bewusst wahrgenommen haben. Mit dem Erkennen von Regeln ist es wie mit der Frage »Hörst du auch den Vogel im Hof so schön singen?«, denn ab diesem Zeitpunkt können Sie die Vögel und das Hintergrundwissen über die Spielregeln nicht mehr ausblenden. Ich habe Sie gewarnt und wünsche Ihnen viel Freude mit der neuen Wahrnehmungsfähigkeit von Spielregeln.
Aus Spielersicht sind die Spielregeln das Stück Papier, das mit den Spielen geliefert wird. Für Gamedesigner sind Spielregeln die Sprache, um die eigene Spielvision zu transportieren. Über alle Regel(unge)n steuern Sie das Spielerlebnis der Spieler. Dabei ist wichtig, dass Sie als Gamedesigner den Unterschied zwischen einer Regel und einer Regelung erkennen: Die Spieler halten sich an Regeln, die Sie zur Regelung eines gewünschten Erlebnisses oder Gefühls nutzen. Anders formuliert sind Regeln für Sie ein Werkzeug, um Ihre Ziele zu erreichen.
- die Spielanleitung in Papierform oder digital (Spielersicht).
- Transportmittel für Ihre Spielvision.
- Werkzeuge zur Steuerung des Spielerlebnisses.
Was können Spielregeln alles definieren?
Da Sie voraussichtlich bisher nur die Spielersicht kannten, wird es Sie auf den nächsten Seiten überraschen, wie stark sich Ihre Wahrnehmung von Spielregeln verändern wird, wenn Sie erfahren, wie umfassend sich diese auf das gesamte Spielerlebnis auswirken können. Spielregeln definieren nämlich im Ideal nicht nur eine Handvoll Spielaktionen, sondern weit mehr.
Spielregeln definieren, was zum Spiel gehört
Wenn Spieler zusammen ein Spiel spielen, dann müssen sie wissen, welche Geräte (Spielmaterial), Personen mit bestimmten Rollen, Kleidung oder Räumlichkeiten sie benötigen. Beim Sport sind Schiedsrichter, Spielfeldgröße und im Normalfall eine Uhr wichtige Voraussetzungen.
- Welches Spielmaterial?
- Welche Rollen?
- Welche Kleidung?
- Wo wird gespielt?
Und genau hier können Sie als Gamedesigner gleich in die erste Designfalle tappen. Wenn Sie die erforderlichen Eigenschaften der Uhr nicht genau definieren, dann könnten Spieler beziehungsweise das Organisationsteam Ihres Rennsportspiels die Zeitmessung eines Autorennens, bei dem es um tausendstel Sekunden geht, mit einer Handstoppuhr mit Sekundenzeiger durchführen, anstatt mit einem lasergestützten Präzisionsmessverfahren direkt an der Ziellinie.
Ihre beiden Aufgaben als Gamedesigner sind an dieser Stelle zum einen, herauszufinden, was zwingend für Ihr Spiel erforderlich ist, und zum anderen, wie Sie diese Anforderungen den Spielern und denen, die das Spiel produzieren, mitteilen.
Spielregeln schreiben lernen Sie am schnellsten, indem Sie Ihre Spielregeln Spielern in die Hand drücken und still beobachten, wie sie das Spiel spielen. Wichtig dabei ist, dass Sie wirklich kein Wort zum Spiel sagen und die Spieler stoisch bitten, das Spiel so zu spielen, wie sie die Regeln verstehen. Wenn Sie diese Übung mehrmals wiederholen, dann übernehmen Sie zunehmend die Sichtweise von Gamedesignern auf Regeln, und Sie werden Spiele nie wieder »normal« spielen können, weil Sie nicht mehr nur die Auswirkungen, sondern auch die Funktionen von Regeln zu erkennen beginnen.
Regellücken finden
Regellücken finden Sie, indem Sie jede mögliche Spielsituation durchspielen und sich die Frage stellen »Und was könnte an dieser Stelle als Nächstes passieren?« Wird eine der möglichen Situationen nicht in den Regeln abgedeckt, dann haben Sie erfolgreich eine Regellücke entdeckt. Gratulation!
Je komplexer das Spiel ist, umso schwieriger wird es, alle möglichen Spielsituationen zu überblicken. Orientieren Sie sich wie Ariadne an ihrem Faden, beginnen Sie mit der ersten möglichen Spieleraktion und zeichnen Sie die möglichen daraus resultierenden Spielsituationen auf. Danach prüfen Sie die erste dieser Spielsituationen auf die wiederum daraus entstehenden Spielsituationen und so weiter. So können Sie sich durch Ihr komplettes Spiel »durchhangeln«, ohne dabei Regellücken zu übersehen.
Hier sehen Sie den Prozess der Regellückensuche Schritt für Schritt:
- Womit fängt das Spiel an?
- Steht in den Regeln, wer welche Spielaktionen ausführen darf?
- Steht in den Regeln, welche Spielsituationen oder welche Ergebnisse daraus resultieren?
- Prüfen Sie für die erste dieser Spielsituationen: Steht in den Regeln, wer welche Spielaktionen ausführen darf?
- Prüfen Sie für die erste dieser Spielsituationen: Steht in den Regeln, welche Spielsituationen oder welche Ergebnisse daraus resultieren?
- Prüfen Sie auf diese Weise alle Spielsituationen, die aus der ersten Aktion resultieren.
- Prüfen Sie danach auf diese Weise alle Spielsituationen der zweiten Ebene, die aus den geprüften Spielsituationen entstanden sind.
- Und danach prüfen Sie eventuelle weitere Spielsituationsebenen, bis die Spieleraktionen im Kreis zu tieferen Ebenen beziehungsweise zu bereits geprüften Spielmechaniken zurückführen.
Auf diese Weise hangeln Sie sich durch alle möglichen Spielsituationen systematisch durch und sollten theoretisch keine Regellücke übersehen können, weil alle Spielsituationen von mindestens einer anderen Spielaktion aktiviert werden. Bleiben am Ende Spielsituationen übrig, die Sie nicht geprüft haben, dann steht nirgends in den Regeln, welche Aktionen diese Spielsituation herbeiführen, das bedeutet, diese Spielsituation hat aktuell nichts mit dem Spiel zu tun und ist verwaist.
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titelblatt
- Impressum
- Über den Autor
- Vorwort
- Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Teil I: Vorbereitungen für Ihre Buchqueste
- Teil II: Wie ein Gamedesigner sehen und denken lernen
- Teil III: Die Spieleidee verpacken und abrunden
- Teil IV: Die Spieleidee kommunizieren
- Teil V: Der-Top-Ten-Teil
- Anhang A: Lösungshilfen zu einigen Buchquesten
- Anhang B: Wie analysiert man Spiele?
- Stichwortverzeichnis
- End User License Agreement

