Computer Graphics
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Computer Graphics

Gerätetechnik, Programmierung und Anwendung graphischer Systeme

  1. 464 Seiten
  2. German
  3. PDF
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Gerätetechnik, Programmierung und Anwendung graphischer Systeme

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Inhalt
  2. Vorwort
  3. 1. Einführung in die Graphische Datenverarbeitung
  4. 1.1. Klassifizierung der Graphischen Datenverarbeitung
  5. 1.2. Die Entwicklung der Graphischen Datenverarbeitung
  6. 1.3. Typische Anwendungen der Graphischen Datenverarbeitung
  7. 1.4. Modellkonfiguration graphischer Systeme
  8. 1.5. Graphische Datenstrukturen und Datentypen
  9. 1.6. Graphische Programmiersprachen
  10. 2. Gerätetechnik graphischer Systeme
  11. 2.1. Das Sichtgerät (Display)
  12. 2.2. Drucker, Schreiber und Zeichenmaschinen
  13. 2.3. Eingabegeräte
  14. 2.4. Displayprozessoren für Vektorgeräte
  15. 2.5. Displayprozessoren für Rastergeräte
  16. 3. Graphische Systemprogrammierung
  17. 3.1. Teilbereiche des GKS
  18. 3.2. Koordinatensysteme und Transformationen
  19. 3.3. Graphische Arbeitsplätze
  20. 3.4. Segmente
  21. 3.5. Die GKS-Bilddatei
  22. 3.6. Die Zustandslisten des GKS
  23. 3.7. Fehlerbehandlung
  24. 3.8. GKS-3D
  25. 4. Programmierung graphischer Dialoge
  26. 4.1. Einführung in die Dialogprogrammierung
  27. 4.2. Dialogzellen als Programmierwerkzeug
  28. 4.3. Realisationsstruktur
  29. 4.4. Laufzeitsystem
  30. 4.5. Einsatz der Dialogzellen
  31. 5. Dreidimensionale Darstellungen
  32. 5.1. Geometrische Transformationen
  33. 5.2. Kurven- und Flächendarstellung
  34. 5.3. Schnelle Transformation und Berechnung der Flächen
  35. 5.4. Ausschnittsbildung (Windowing and Clipping)
  36. 5.5. Visibilitätsverfahren (Hidden-Line-, Hidden-Surface-Algorithmen)
  37. 5.6. Beleuchtungsmodelle
  38. 6. Geometrische Modellierung
  39. 6.1. Klassifizierung von geometrischen Modellierungssystemen
  40. 6.2. Mathematische Grundlagen
  41. 6.3. Strukturen existierender geometrischer Modellierungssysteme
  42. 7. Bildverarbeitung
  43. 7.1. Bildfilterung
  44. 7.2. Halbtonverfahren
  45. 7.3. Farbmodelle für die graphische Datenverarbeitung
  46. 8. Rechnergestütztes Entwerfenund Konstruieren
  47. Einleitung
  48. 8.1. Interaktive Graphik-Systemkomponenten
  49. 8.2. CAD/CAM-Software
  50. 8.3. Dateien und Datenbanken für CAD/CAM-Systeme
  51. 8.4. Wirtschaftlichkeit
  52. ANHANG
  53. Anhang 1: Übungen
  54. Anhang 2: Lösungen
  55. Anhang 3: Glossar
  56. Anhang 4: Literatur
  57. Stichwortverzeichnis
  58. Bildanhang
  59. Tafeln