Die populären Erzählwelten aus Romanen, Filmen, TV-Serien und Computerspielen sind aus unserer zeitgenössischen Medienlandschaft kaum noch wegzudenken. Doch wie werden transmediale Storyworlds – also Welten, in denen verschiedene Erzählungen in verschiedenen Medien realisiert werden – aus medienkulturwissenschaftlicher Sicht konstruiert und wahrgenommen? Welche technischen und narrativen Eigenschaften der jeweiligen Medien spielen dabei eine Rolle? Und was haben Einhörner damit zu tun?Hanns Christian Schmidt antwortet auf diese Fragen mithilfe von drei Fallbeispielen: Zombies, Aliens und Lego-Steine. Während die Comic-, TV-, Web- und Computerspiel-Serie "The Walking Dead" eine kontinuierliche und weitgehend konsistente zombieapokalyptische Welt darstellt, entwirft das "Alien"-Franchise mehrere Welt-Versionen, die kaum unterschiedlicher sein könnten. Das Lego-Franchise hingegen nimmt das Prinzip des Weltenbaus ganz wörtlich und liefert uns in seinen Kinofilmen und seinem Toys-to-Life-Computerspiel "Lego Dimensions" nicht nur eine wortwörtliche Franchise-Maschine, sondern gleichzeitig auch eine Metaperspektive auf unseren Umgang mit diesen Welten– und der fällt außerordentlich spielerisch und ironischaus.Schmidt grenzt das Konzept der Transmedialität von anderen, ähnlich gelagerten medienwissenschaftlichen Konzepten ab und schlägt darüber hinaus eine theoretische Modellierung vor, die formalen Beschreibungskriterien einen phänomenologischen Ansatz gegenüberstellen. Der Topos-Begriff, so zeigt sich, liefert dabei einen wichtigen Schlüsselterminus, der auf produktive Weise Worldbuilding- und Worldmaking-Vorgänge analysierbar macht.

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Transmediale Topoi
Medienübergreifende Erzählwelten in seriellen Narrativen
- 399 Seiten
- German
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Über dieses Buch
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Inhaltsverzeichnis
- Cover
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- Einleitung: Einhörner und Transmediale Welten
- 1 Transmedialität, Interkompositionale Relationstheorien und literarische Lens flares
- 2 Die Transmedialen Topoi der (Un-)Toten. Transmediales Erzählen, transmedialer Weltenbau und The Walking Dead
- 3 Transmediale Weisen der Welterzeugung. ›Building Better Worlds‹ im Alien-Franchise
- 4 Lego Literacy: Spielerische Aneignungsprozesse transmedialer Welten
- Fazit: Zombies, Aliens und Lego-Steine. Transmediale Erzählwelten in seriellen Narrativen
- Literaturverzeichnis
- Abbildungsverzeichnis
Häufig gestellte Fragen
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