Völlig neue Bild- und Erfahrungswelten versprechen die jüngsten Produkte der Medienindustrie ihren Usern. Euphorisch investieren Google, Microsoft und Co. Unsummen in digitale Medientechnologien wie Virtual-Reality-Displays. Jeder Blockbuster muss in 3D gedreht werden. Entwicklungen wie diese verdeutlichen nicht nur den hohen Stellenwert, der sowohl der technologischen Seite als auch den ästhetischen Strategien visueller Medien zukommt. Sie werfen auch eine Reihe von Fragen auf: Wie adressieren multimodale Medienarrangements die Sinne der Rezipienten? Welche Rolle spielen Technologie und Wahrnehmung bei der Modellierung von Bildwirkungen?Um diese Fragen zu beantworten, legt der vorliegende Band den Fokus auf die Analyse medialer Interfaces. Konzentrierte sich die Bewegtbilder-Reihe bislang auf den Film, widmet sich Bild und Interface auch interaktiven Digital- und Computerspielbildern. Dadurch sollen weitere Bausteine einer kritischen Bewegtbildwissenschaft herausgearbeitet werden.

eBook - PDF
Bild und Interface
Zur sinnlichen Wahrnehmung digitaler Visualität
- 213 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Zur sinnlichen Wahrnehmung digitaler Visualität
Über dieses Buch
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Information
Thema
Social SciencesThema
Film & VideoInhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- Dank
- Einleitung
- Bildmedien vor dem Film. Konditionierte Betrachter zwischen Standbild und Bewegtbild
- Der digitale Apelles. Zur Diskursgeschichte der Immersion
- Bild und Bewegung. Kinematographisch und digital
- Bild und Dauer. Das rezeptive Gedächtnis als Interface
- Performative Film/Körper. Die entfesselte Kamera als Signum eines performativen Kinos in Gaspar Noés Enter the Void
- Blu-ray Discs, Werbung und interaktive Filme. Die Dimensionen der Interaktivität und des Dispositivs
- »Zum Greifen nah – und doch so fern«. Immersion und Interaktion im digitalen 3D-Film
- Perception- Interfaces. Zu intermedialen Unschärfen der Bewegtbildanalyse
- Der Mythos des Holodecks. Flow als Fessel des Computerspiels
- Vom Tableau zum Plateau. Über die Organisation des (räumlichen) Dispositivs in interaktiver Kunst
- Autoren
Häufig gestellte Fragen
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