Außeralltägliche Welten
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Außeralltägliche Welten

Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele. Sozioanalyse des Vergnügens

  1. 124 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Außeralltägliche Welten

Oktoberfest, Disneyland, Computerspiele. Sozioanalyse des Vergnügens

Über dieses Buch

Warum besuchen Millionen Menschen Volksfeste, was begeistert Millionen Besucher an Freizeitparks und was fasziniert Millionen Spieler an den Simulationen dieser Vergnügungswelten in Computerspielen? Dieser Frage spürt der Kultursoziologe Sacha Szabo nach.Er zeigt, dass es das Erleben des Außeralltäglichen ist, das die Besucher anzieht. Es ist das Erlebnis eines Jenseits des Alltags, in dem es weder Sorgen noch Nöte gibt; einem zeitweiligen Paradies im Hier und Jetzt. Und so entwickelt Szabo ausgehend von diesen Orten en passant eine Theorie des Vergnügens. Das Besondere ist, dass dieses Vergnügen in einem exklusiven Raum stattfindet, den es nur für diesen besonderen Zweck gibt: einem Heterotop. Diese Eigenheit verbindet sowohl die analogen als auch die digitalen Vergnügungswelten. Damit sind Oktoberfest, Disneyland und RollerCoaster Tycoon nicht nur drei prominente Beispiele, sondern zugleich Wegweiser, die zeigen, wie die Zukunft des Vergnügens aussehen kann.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Inhalt
  3. Die Sozioanalyse
  4. Das Unmittelbare
  5. Das Außeralltägliche
  6. Der utopische Körper
  7. Die Heterotopologie
  8. Das Krankenhaus
  9. Der Festplatz
  10. Das Volksfest
  11. Der Spielplatz
  12. Die Spiele
  13. Die Vergnügungswelt
  14. Die Krise
  15. Die Heterochronie
  16. Der Illusionsraum
  17. Das Verfemte
  18. Der Kompensationsraum
  19. Das Magic Kingdom
  20. Die Spielwelt
  21. Der Krake
  22. Literaturverzeichnis
  23. Abbildungsnachweise
  24. Nachwort: Eine Theorie des Unsinns (Anselm Geserer)
  25. Dank