LEGO®-Roboter bauen, steuern und programmieren mit Raspberry Pi und Python
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LEGO®-Roboter bauen, steuern und programmieren mit Raspberry Pi und Python

  1. 344 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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LEGO®-Roboter bauen, steuern und programmieren mit Raspberry Pi und Python

Über dieses Buch

  • Bau- und Programmieranleitungen für mehr als 10 spannende Roboter-Projekte
  • Labyrinthe lösen, Pappkarten per Bilderkennung abschießen, Formen mit einem neuronalen Netz erkennen u.v.m.
  • Programmcode und Bauanleitungen für alle Roboter zum Download

LEGO®-Steine – sei es als selbstgebaute LEGO®-Fahrzeuge, -Roboter oder als LEGO®-Fertigmodelle – lassen sich hervorragend mit Elektronikkomponenten zum Leben erwecken und programmieren. Hierfür ist der Mikrocontroller Raspberry Pi besonders gut geeignet. Anhand konkreter Projekte zeigt Ihnen der Autor, wie Sie Sensoren und Motoren von LEGO® sowie weitere Elektronikkomponenten mit dem Raspberry Pi verbinden und Ihre Roboter programmieren. Durch den Einsatz der Programmiersprache Python können die Roboter einfache und komplexe Aufgaben lösen bis hin zu Linienverfolgung mit einem neuronalen Netz oder Bilderkennung.

Im ersten Teil des Buches erhalten Sie eine kurze Einführung in den Mikrocontroller Raspberry Pi sowie den BrickPi, der für die Verbindung von LEGO®-Sensoren mit dem Raspberry Pi benötigt wird. Außerdem vermittelt der Autor die Grundlagen zu allen Elektronikkomponenten, mit denen Sie Ihre LEGO®-Modelle oder -Roboter ausstatten können. Dazu zählen unter anderem mittlere und große LEGO®-Motoren sowie folgende Komponenten: Color-Sensor, Touch-Sensor und Infrarot-Sensor von LEGO®, Kompass-Sensor und Gyro-Sensor von Hitechnic, Raspberry-Pi-Kamera, Fototransistor, LEDs und Motoren.

Im zweiten Teil des Buches finden Sie eine kurze Einführung in die Grundlagen der Programmierung mit Python, gefolgt von einem umfangreichen Projektteil mit 11 spannenden Robotern, die diverse Aufgaben lösen, wie zum Beispiel:

  • Gegenstände erkennen und diesen ausweichen
  • Lösen eines Labyrinths mithilfe von künstlicher Intelligenz
  • Linienverfolgung und Formen erkennen mit einem neuronalen Netz
  • Pappkarten abschießen per Bilderkennung
  • Sammeln farbiger Joghurtbecher
  • Texte morsen inkl. Anleitung zum Basteln eines eigenen Touch-Sensors

Bei allen Projekten erläutert der Autor sowohl den Bau der Roboter als auch die entsprechende Programmierung.

Hardware:

Für die Projekte im Buch werden sowohl die LEGO®-eigenen Komponenten als auch günstige handelsübliche Motoren und Sensoren eingesetzt. Sie können einen eigenen Roboter bauen, die LEGO®-Roboter im Buch nachbauen oder als Grundlage ein LEGO®-Fertigmodell verwenden. Für alle im Buch verwendeten LEGO®-Roboter gibt es die Bauanleitungen zum kostenlosen Download.

Information

Verlag
MITP
Jahr
2021
ISBN drucken
9783747503102
eBook-ISBN:
9783747503126

Inhaltsverzeichnis

  1. Impressum
  2. Einleitung
  3. Teil I: Die Hardware für die Roboter
  4. Kapitel 1: LEGO als Grundlage für unsere Roboter
  5. Kapitel 2: Der Raspberry Pi stellt sich vor
  6. Kapitel 3: Die elektronischen Komponenten
  7. Teil II: Programmieren lernen
  8. Kapitel 4: Die Programmiersprache Python
  9. Kapitel 5: Variablen
  10. Kapitel 6: Verzweigungen
  11. Kapitel 7: Schleifen
  12. Kapitel 8: Funktionen
  13. Kapitel 9: Klassen und Objekte
  14. Teil III: Projekte
  15. Projekte mit dem BrickPi3 und LEGO-Komponenten
  16. Kapitel 10: Wänden und Gegenständen ausweichen
  17. Kapitel 11: Himmelsrichtungen erkennen
  18. Kapitel 12: Auf dem Tisch bleiben
  19. Kapitel 13: Ein Labyrinth lösen mit einem Expertensystem
  20. Kapitel 14: Linienverfolgung mit einem neuronalen Netz
  21. Kapitel 15: Objekte klassifizieren mit einem neuronalen Netz
  22. Kapitel 16: Pappkarten abschießen per Bilderkennung
  23. Kapitel 17: Joghurtbecher sammeln per Bilderkennung
  24. Projekte mit elektronischen Fremdkomponenten
  25. Kapitel 18: Texte morsen
  26. Kapitel 19: Abfahren der »platonischen Flächen«
  27. Kapitel 20: Suche des hellsten Orts im Raum
  28. Kapitel 21: Ausblick
  29. Anhang A: Anhang

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