
- 107 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
Videospiele im Fremdsprachenunterricht
Über dieses Buch
Videospiele sind nicht nur äußerst beliebt bei Jugendlichen, sondern weisen auch vielseitige Potentiale für das Fremdsprachenlernen auf. So zeigen etwa zahlreiche Studien, dass digitale Spiele u.a. einen wichtigen Beitrag zur Förderung kommunikativer und kultureller Kompetenzen leisten können, und somit einen idealen Lerngegenstand für den Fremdsprachenunterricht darstellen. Doch wie kann man diesen Lerngegenstand konkret im Unterricht umsetzen und anwenden? Bei all der Fülle an Studien zum didaktischen Mehrwert von digitalen Spielen wurde diese unterrichtspraktische Frage bisher kaum beantwortet. Das Buch von Daniel Becker setzt an genau dieser Stelle an und beschäftigt sich mit den didaktischen Voraussetzungen und Herausforderungen des fremdsprachlichen Videospielunterrichts. Hierbei werden sowohl curriculare, technische als auch methodische Überlegungen berücksichtigt.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Autor
- Inhalt
- Einleitung
- Teil I: Grundlagen
- 1. Was ist eigentlich ein Videospiel?
- 2. Videospiele und die curricularen Richtlinien
- 3. Lehrer*innen-Kompetenzen für den Videospieleinsatz
- Teil II: Die praktische Gestaltung des Videospielunterrichts
- 4. Die Qual der Wahl: Überlegungen zur Auswahl von Videospielen in der Prä-Implementierungsphase
- 5. Die Durchführung des Videospielunterrichts in der Implementierungsphase
- 6. Die Reflektion des Videospielunterrichts in der Post-Implementierungsphase
- 7. Let’s Play: Das Videospiel Life is Strange im Fremdsprachenunterricht – Ein Beispiel
- Game Over? Zusammenfassung und Ausblick
- Quellenverzeichnis