Was wird hier gespielt?
  1. 165 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
eBook - PDF
Verfügbar bis 15 Jan |Weitere Informationen

Über dieses Buch

Welche Rolle spielt das "Gaming" in der Familie? Setzen Eltern Computerspiele immer noch mit Ballerei, Mord und Totschlag und damit mit unnützem und wertlosem Zeitvertreib gleich, oder haben sie - im Gegenteil - einen pädagogischen Mehrwert des digitalen Spielens erkannt? Und: Welche neuen Herausforderungen ergeben sich durch "Gaming" in der Familie für Wissenschaft, Pädagogik und Ethik? Diese Fragestellungen beleuchten die AutorInnen aus unterschiedlichen wissenschaftlichen Perspektiven. Dazu geben sie einen Einblick in die "Faszinationswelt Computerspiel" und deren Einsatzmöglichkeit in der Praxis Politischer Bildung.

Häufig gestellte Fragen

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Was wird hier gespielt? Computerspiele in Familie 2020
  3. Inhalt
  4. Vom Egoshooter bis zur Entwicklungshilfe. Weshalb wir uns alle mit Computerspielen beschäftigen sollten
  5. Vorwort
  6. Spiel – Was ist das? Kulturanthropologische und medienpädagogische Anmerkungen
  7. Familie 2020 – Computerspiele in der Lebenswirklichkeit
  8. Lernwerkzeug, Suchtmittel oder doch nur ein Spiel? Über die Wirkung von Computer- und Videospielen auf ihre Nutzer/-innen
  9. Ethik des Computerspielens. Ein medienethischer Einordnungsversuch
  10. Politische Bildung und Computerspiele
  11. Computerspiele – was ist spielbar? Über das Informationsbedürfnis Games-ferner. Erwachsenenmilieus und die Vorteile eigener Spielerfahrung
  12. Creative Gaming. Mehr als einfach nur spielen
  13. Der Einsatz von Computerspielen im Unterricht
  14. Computerspiele im Schulalltag. Bericht über einen Workshop
  15. „Gott spielt Counterstrike am PC“. Computerspiele und religiöse Bildung
  16. Augmented Reality. Herausforderung für Eltern zwischen virtueller und realer Welt
  17. Autorinnen und Autoren
  18. An der Herausgabe beteiligte Institutionen
  19. Bildnachweis