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Verfügbar bis 15 Jan |Weitere Informationen
Was wird hier gespielt?
Computerspiele in Familie 2020
- 165 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Was wird hier gespielt?
Computerspiele in Familie 2020
Über dieses Buch
Welche Rolle spielt das "Gaming" in der Familie? Setzen Eltern Computerspiele immer noch mit Ballerei, Mord und Totschlag und damit mit unnützem und wertlosem Zeitvertreib gleich, oder haben sie - im Gegenteil - einen pädagogischen Mehrwert des digitalen Spielens erkannt? Und: Welche neuen Herausforderungen ergeben sich durch "Gaming" in der Familie für Wissenschaft, Pädagogik und Ethik? Diese Fragestellungen beleuchten die AutorInnen aus unterschiedlichen wissenschaftlichen Perspektiven. Dazu geben sie einen Einblick in die "Faszinationswelt Computerspiel" und deren Einsatzmöglichkeit in der Praxis Politischer Bildung.
Häufig gestellte Fragen
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Ja, du hast Zugang zu Was wird hier gespielt? von Sandra Bischoff, Andreas Büsch, Gunter Geiger, Lothar Harles, Peter Holnick, Sandra Bischoff,Andreas Büsch,Gunter Geiger,Lothar Harles,Peter Holnick im PDF- und/oder ePub-Format sowie zu anderen beliebten Büchern aus Social Sciences & Children's Studies in Sociology. Aus unserem Katalog stehen dir über 1 Million Bücher zur Verfügung.
Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Was wird hier gespielt? Computerspiele in Familie 2020
- Inhalt
- Vom Egoshooter bis zur Entwicklungshilfe. Weshalb wir uns alle mit Computerspielen beschäftigen sollten
- Vorwort
- Spiel – Was ist das? Kulturanthropologische und medienpädagogische Anmerkungen
- Familie 2020 – Computerspiele in der Lebenswirklichkeit
- Lernwerkzeug, Suchtmittel oder doch nur ein Spiel? Über die Wirkung von Computer- und Videospielen auf ihre Nutzer/-innen
- Ethik des Computerspielens. Ein medienethischer Einordnungsversuch
- Politische Bildung und Computerspiele
- Computerspiele – was ist spielbar? Über das Informationsbedürfnis Games-ferner. Erwachsenenmilieus und die Vorteile eigener Spielerfahrung
- Creative Gaming. Mehr als einfach nur spielen
- Der Einsatz von Computerspielen im Unterricht
- Computerspiele im Schulalltag. Bericht über einen Workshop
- „Gott spielt Counterstrike am PC“. Computerspiele und religiöse Bildung
- Augmented Reality. Herausforderung für Eltern zwischen virtueller und realer Welt
- Autorinnen und Autoren
- An der Herausgabe beteiligte Institutionen
- Bildnachweis