
Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
- 220 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
Mach keinen Quatsch
Wie drei unerschrockene Freunde eines der erfolgreichsten Start-ups der Welt aufgebaut haben
Über dieses Buch
»Mach keinen Quatsch« ist die unglaubliche und atemberaubende Erzählung von drei Jungen aus der Provinz, die eines der erfolgreichsten deutschen Start-ups aufgebaut haben. Daniel, der Stratege. Janosch, der Strippenzieher. Und Oliver, der gelassene Coder. Ihre Freundschafthält den Laden zusammen. Was sie nicht können, lernen sie schnell. No limits!Ehrlich, sympathisch und auf den Punkt erzählen sie ihre Geschichte. Mit dem Abstand, den sie in den wilden Zeiten ihres Start-ups nie hatten. Das Spiel: Idle Miner Tycoon. 150 Millionen Spieler weltweit. Eine Geschichte, die man so nie erfinden könnte. Eine Geschichte, von der alle Start-ups träumen, wenn sie auf die Reise gehen. Drei junge Studenten in Karlsruhe. Studium, erste Start-up-Erfahrungen. In ihrer WG herrscht Enge. Bewerbungsgespräche erden im kleinen Badezimmer geführt. Pizzaschachteln stapeln sich an der Eingangstür. Die drei versuchen dieganz große Nummer. Ein Handyspiel für die ganze Welt.Größenwahn, sagen die einen. Inkompetent, die anderen. Investoren blocken ab. Wird eh nichts. Die Szene belächelt sie. Doch das spornt sie an. Unerschrocken, unbeirrbar, volle Pulle. Erste kleine Erfolge. Jeden Tag werden es mehr Spieler. Jede User-Reaktionen wird akribisch bearbeitet. Dann der Umzug nach Berlin. Ihre Büros werden zweimal ausgeraubt. Egal, weiter! Die Firma wächst schneller, als alle es erwarten würden, immer nach dem Motto: Mach keinen Quatsch! Am Ende in der Suite eines Londoner Nobelhotels. Firma und Spiel sind verkauft. NeueTüren gehen auf. Ab in ein neues Abenteuer.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- INTRO
- Kapitel 0 | Zoom-in oder das Sandwich-Level
- Kapitel 1 | Kraft sucht Richtung oder das Schnitzel-Level
- Kapitel 2 | Was uns in Schwung bringt oder das Katzenurin-Level
- Kapitel 3 | Selbstbewusstsein tanken oder das Schuhstapel-Level
- Kapitel 4 | Neue Erfahrungen suchen Auslöser oder das Baumkuchen-Level
- Kapitel 5 | Fast-Absturz oder das Alter-Audi-Level
- Kapitel 6 | Heimat wird eng oder das Cyberspaß-Level
- Kapitel 7 | Luft holen oder das Sparkassen-Level
- Kapitel 8 | Mitten in die Prärie reiten oder das Go-West-Level
- Kapitel 9 | All-in oder das Ick-will-nach-Berlin-Level
- Kapitel 10 | Es geht immer weiter oder das Panzerschrank-Level
- Kapitel 11 | Da waren’s nur noch drei oder das Wir-gegen-den-Rest-der-Welt-Level
- Kapitel 12 | Mehr leisten, nicht unbedingt mehr arbeiten oder das Smart-Work-Level
- Kapitel 13 | Ein gutes Spiel ist ein gutes Spiel oder das Krass-Komplex-Level
- Kapitel 14 | Heuhaufen oder das Fritz-Box-Level
- Kapitel 15 | Der neue 360-Grad-Blick oder das Oben-auf-dem-Dach-Level
- Kapitel 16 | Eine beiderseitige Gewinnbeziehung oder das Exit-Level
- Kapitel 17 | Es geht immer weiter oder das Schluss-Level
- Kapitel 18 | One World oder das Danke-Level
- Die Autoren