Videospiele
eBook - ePub

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Digitale Bildkulturen

  1. 80 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Digitale Bildkulturen

Über dieses Buch

Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt?

Häufig gestellte Fragen

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Impressum
  3. Digitale Bildkulturen
  4. 1 Erwachen in HD
  5. 2 Software als Medium
  6. 3 Spektakel-Industrie
  7. 4 Wertvolle Bilder
  8. 5 Algorithmische Schnappschüsse
  9. 6 Kinetische Räume
  10. 7 Sammeln und Rechnen
  11. 8 Wie ein echtes Bild
  12. 9 Spielen und Abspielen
  13. 10 An den Schmerzgrenzen des Realen
  14. 11 Stil als Spuk
  15. 12 Elektrifizierte Welten
  16. 13 Palmen im Abendrot (2 Bit)
  17. 14 Gutes Handwerk
  18. 15 Mordsspaß
  19. 16 Powerplay
  20. 17 Digitale Zwillinge
  21. 18 Bild als Ware
  22. 19 Super Super Rare
  23. 20 Leben unter Marionetten
  24. 21 Freizeit als Freiheit
  25. Anmerkungen
  26. Abbildungsverzeichnis
  27. Über den Autor