
- 80 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
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eBook - ePub
Über dieses Buch
Die Geschichte der Videospiele war lange vor allem die ihres technischen Fortschritts: von pixeligen Figuren in 2D hin zu immer überzeugenderen Wirklichkeitsillusionen in Spielen wie Control. Zugleich entstehen eigenständige Spielwelten wie etwa in der expressionistischen Dystopie Disco Elysium. Jacob Birken analysiert anschaulich die verschiedenen Typen und Generationen von Games, gibt Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software und zeigt, wie neuere Videospiele stilistisch Bezug auf die Vergangenheit des eigenen Mediums nehmen. Aber werden damit auch die nicht eingelösten Zukunftsversprechen der Informationsgesellschaft wiederbelebt?
Information
Thema
KunstThema
Kunst AllgemeinInhaltsverzeichnis
- Cover
- Impressum
- Digitale Bildkulturen
- 1 Erwachen in HD
- 2 Software als Medium
- 3 Spektakel-Industrie
- 4 Wertvolle Bilder
- 5 Algorithmische Schnappschüsse
- 6 Kinetische Räume
- 7 Sammeln und Rechnen
- 8 Wie ein echtes Bild
- 9 Spielen und Abspielen
- 10 An den Schmerzgrenzen des Realen
- 11 Stil als Spuk
- 12 Elektrifizierte Welten
- 13 Palmen im Abendrot (2 Bit)
- 14 Gutes Handwerk
- 15 Mordsspaß
- 16 Powerplay
- 17 Digitale Zwillinge
- 18 Bild als Ware
- 19 Super Super Rare
- 20 Leben unter Marionetten
- 21 Freizeit als Freiheit
- Anmerkungen
- Abbildungsverzeichnis
- Über den Autor
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