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20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

  1. 104 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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20 Jahre Forschungsfantasie: Von der Disziplinierung eines Mediums

Über dieses Buch

Sprechen wir über einen medialen Leviathan: 2020 wurde mit digitalen Spielen ein Umsatz von ca. 8, 5 Milliarden Euro in Deutschland erzielt. Mehr als 34 Millionen Menschen spielen hierzulande regelmäßig. Spätestens seit der letzten Jahrtausendwende nimmt sich eine zunehmend institutionalisierte Forschungsrichtung dem Gegenstand des digitalen Spiels an: Game Studies. Doch der akademische Spiele-Diskurs tritt in Deutschland gemächlich auf der Stelle. Während die praktische Ausbildung, z.B. das Game Design, expandiert, sind explizite Anlaufstellen für digitale, theoretisch-fundierte und bedeutsame Spieleforschung rar gesät. Engagierte Leuchtturm- und Mittelbauprojekte bestimmen (noch) das Bild. Doch ist die Disziplinwerdung wirklich der entscheidende Levelboss? Der 8. Band der ›Kritischen Reflexionen‹ beleuchtet die globale Vielstimmigkeit rund um eine Fachwerdung und begleitet die deutschsprachige Diskussion anhand aktueller Publikationen und Redebeiträge.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Danksagung
  3. Inhalt
  4. 1. Geleitwort
  5. 2. Präludium – ein Abend unter Freund:innen
  6. 3. »Press X to research«: Willkommen in der Spielwissenschaft!
  7. 4. Über die Autoren – unsere Innenperspektive
  8. 4.1. Rudolf Thomas Inderst – die zweite Generation
  9. 4.2. Pascal Marc Wagner – die dritte Generation
  10. 5. Wider der Disziplin(losigkeit)!
  11. 6. Eine gescheiterte Sammlung: von Game Studies Audiofied bis 20 Years Later – The State of Game Studies
  12. 7. »So ist es halt in Deutschland« – einmal Ringvorlesung, bitte!
  13. 8. Doch wozu das alles – Schwermütiges aus Skandinavien?
  14. 9. Eine womöglich progressive Verzahnung von Industrie und Forschung?
  15. 10. Ein Jahrzehnt Traditionsbildung: PAIDIAs Jubiläum
  16. 11. Ludomusikologie als prototypische Fragmentierungsdebatte
  17. 12. Das synthetisierende Finnland?
  18. 13. Kein Endboss in Sicht – zwischen replay value und extra life
  19. 14. Biographien der Autor:innen
  20. 15. Literatur