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Computergrafik – Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
- 400 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
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Computergrafik – Zur Geschichte und Produktionsästhetik synthetischer Bilder
Über dieses Buch
Es existieren zahlreiche Verfahren, um digitale Bilder zu erzeugen. Diese Vielfalt erschwert es allerdings, digitale Fotografien, KI- oder CGI-Bilder voneinander zu differenzieren. Carolin Scheler legt am Beispiel der 3D-Computergrafik einen grundlegend neuen Ansatz vor, digitale Bilderzeugnisse ästhetisch zu analysieren. Ausgehend vom Produktionsprozess beschreibt sie die Computergrafik als eigenständiges Ausdrucksverfahren und arbeitet eine den computergenerierten Bildern inhärente ideologische Vorstellung von Realismus heraus. Es wird deutlich: In der computergrafischen Softwareentwicklung ist immer ein bestimmtes Weltgefühl eingeschrieben – mit Auswirkungen auf das Verhältnis von Bild und Wirklichkeit.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- Dank
- 1 Einleitung
- 2 Der Computer als kreativer Partner – Die frühen Entwicklungen der Computergrafik am Massachusetts Institute of Technology
- 3 University of Utah – Die Wiege der zeitgenössischen 3D-Computergrafik
- 4 Realismus in der US-amerikanischen Bildkultur
- 5 Zum Sinnzusammenhang der 3D-Computergrafik
- 6 Fazit
- Anhang