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Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior
Über dieses Buch
Bunte Spiralen, Schneeflocken unter dem Mikroskop, 3D-Bilder? Mit diesem Buch lernst du, immer schönere Bilder mit dem Computer zu zeichnen. Es fängt ganz leicht an: Zuerst lässt du die Schildkröte, die deinen Pinsel hält, einfach nur über den Bildschirm laufen. Als nächstes bringst du ihr bei, ein Dreieck zu zeichnen. Wenn du ein Dreieck zeichnen kannst, kannst du auch ganz viele zeichnen, denn die Schildkröte nimmt dir die Arbeit ab. Dann kombinierst du Dreiecke zu Mosaiken und lässt Blumen und Bäume wachsen. Noch nicht genug? Zeichne 3D-Bilder und optische Täuschungen, animiere die Schildkröte, lasse sie Futter suchen oder steuere sie durch ein Labyrinth. Du hast noch mehr Ideen für eigene Bilder oder Spiele? Dieses Buch liefert dir die Python-Programmierbefehle dazu.
Bestens geeignet für Kinder und Jugendliche ab 12 Jahre.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titelblatt
- Impressum
- Inhaltsverzeichnis
- Einführung
- Kapitel 1: Auf die Plätze …
- Kapitel 2: Die Schildkröte
- Kapitel 3: Figuren stylen
- Kapitel 4: Sterne und mehr
- Kapitel 5: Schachtelfiguren
- Kapitel 6: Das Spiel »Snake«
- Kapitel 7: Das Misthaufen-Spiel
- Kapitel 8: Das Parkour-Spiel
- Kapitel 9: Experimente in 3D
- Wichtige Befehle
- Zum Wiederfinden
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