Arduino-Workshops
eBook - ePub

Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten

  1. 504 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Arduino-Workshops

Eine praktische Einführung mit 65 Projekten

Über dieses Buch

Vom Lämpchenschalter zum Roboter · 65 spannende aufeinander aufbauende Projekte zum Hand anlegen · Ihnen wird alles mitgegeben um am Ende eigene Projekte zu verwirklichen · Ihr Eintritt in die Mikrocontrollerprogrammierung und die Familie der Arduino In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie einsetzt. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und gehen dann rasch zu den verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepten über. Zahlreiche Beispielprojekte vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto raffinierter und anspruchsvoller werden die Projekte. Unter den 65 Projekten des Buches finden sich nützliche Dinge wie: - ein digitales Thermometer mit LCD-Anzeige - ein GPS-Logger, der Daten Ihrer Reise für Google Maps aufzeichnet - ein handliches Testgerät zum Messen von Batteriespannungen - eine Tastatursperre, die nur mit Geheimcode aufgehoben werden kann Außerdem lernen Sie, Spielzeug und Spiele zu entwickeln, beispielsweise: - eine elektronische Version des klassischen sechsseitigen Würfels - ein binäres Quiz, das Ihre Fähigkeiten zur Umwandlung von Zahlen testet - ein Fahrzeug mit Fernbedienung und Kollisionserkennung "Arduino-Workshops" führt Sie in die Welt der Mikroelektronik ein und lehrt Sie die Tricks und Design-Prinzipien eines erfahrenen Profis.

Häufig gestellte Fragen

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Über den Autor
  3. Titel
  4. Impressum
  5. Widmung
  6. Inhalt
  7. Inhaltsverzeichnis
  8. DANKSAGUNG
  9. 1 EINFÜHRUNG
  10. 2 EIN GENAUERER BLICK AUF DEN ARDUINO UND DIE IDE
  11. 3 ERSTE SCHRITTE
  12. 4 GRUNDBAUSTEINE
  13. 5 FUNKTIONEN
  14. 6 ZAHLEN, VARIABLEN UND ARITHMETISCHE OPERATIONEN
  15. 7 DEN ARDUINO ERWEITERN
  16. 8 NUMERISCHE LED-ANZEIGEN UND MATRIZEN
  17. 9 FLÜSSIGKRISTALLANZEIGEN
  18. 10 IHRE EIGENEN ARDUINO-BIBLIOTHEKEN ERSTELLEN
  19. 11 NUMERISCHE TASTENFELDER
  20. 12 BENUTZEREINGABEN ÜBER EINEN TOUCHSCREEN
  21. 13 GESTATTEN, FAMILIE ARDUINO!
  22. 14 MOTOREN UND BEWEGUNG
  23. 15 GPS FÜR DEN ARDUINO
  24. 16 DRAHTLOSE DATENÜBERTRAGUNG
  25. 17 INFRAROT-FERNBEDIENUNGEN
  26. 18 RFID-TRANSPONDER LESEN
  27. 19 DATENBUSSE
  28. 20 ECHTZEITUHREN
  29. 21 DAS INTERNET
  30. 22 MOBILFUNKKOMMUNIKATION
  31. INDEX