The Game is the Memory
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The Game is the Memory

Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust

  1. 283 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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The Game is the Memory

Prosthetic Witnessing in digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust

Über dieses Buch

Tabea Widmann widmet sich digitalen Spielen als Erinnerungsmedien um den Holocaust und untersucht sie als potenziell besonders wirkungsmächtige Medien der digitalisierten Erinnerungskulturen. Im Zentrum steht dabei das Konzept des »Prosthetic Witnessing«; ein Ansatz, der spielerische Handlungen als vermittelte Positionen einer medialisiert-distanzierten, aber dennoch emotional involvierenden Zeugenschaft begreift. Anhand von vier ausgewählten Fallbeispielen findet »Prosthetic Witnessing« im vorliegenden Band mit Fokus auf die Figuren von Zeugenschaft, der Inszenierung von Erinnerungsorten sowie auf den Umgang mit dargestellten Erinnerungsmedien bereits erste Anwendungen.Tabea Widmann dedicates this work to digital games as media of remembrance around the Holocaust and examines them as particularly potentially powerful media of digitalised memory cultures. Within the book, the concept of "Prosthetic Witnessing" is developed; an approach that understands playful actions as mediated positions of a medialised-distanced, yet emotionally involving, form of witnessing. Based on four selected case studies, "Prosthetic Witnessing" already finds its first applications in the work with a focus on figures of testimony, the staging of places of remembrance as well as the handling of depicted media of memory.

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Information

Jahr
2023
ISBN drucken
9783847116011
eBook-ISBN:
9783847016014

Inhaltsverzeichnis

  1. Title Page
  2. Copyright
  3. Table of Contents
  4. Body
  5. Danksagung
  6. 1 Introducing Prosthetic Witnessing
  7. 2 Defining Prosthetic Witnessing: Prothetische Zeug:innenschaft in digitalen Spielen
  8. 3 Bezeugende Körper: Prosthetic Witnessing und die Figur der Zeitzeug‍:innen
  9. 4 Bezeugende Räume: Prosthetic Witnessing und Erinnerungsorte
  10. 5 Bezeugende Medien: Prosthetic Witnessing und evidenzstiftende Erinnerungsmedien
  11. 6 Transforming Prosthetic Witnessing
  12. Abbildungsverzeichnis
  13. Bibliographie
  14. Film- und Serienverzeichnis
  15. Spieleverzeichnis
  16. YouTube-Videos

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