
- 269 Seiten
- German
- PDF
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Über dieses Buch
Über Videospiele wird oft geurteilt, aber selten diskutiert – vor allem zwischen denen, die spielen, und Außenstehenden, welche die Faszination mit Games oft schwer nachvollziehen können. Dabei bieten Videospiele eine breite Grundlage für Diskussionen – beispielsweise darüber, was der Erfolg dieser Spiele über die Gesellschaft verrät.Harald Koberg vermittelt seit vielen Jahren zwischen den Fans des Mediums und dessen Kritiker*innen. Als Kulturwissenschaftler und Medienpädagoge hat er sich mit beiden Perspektiven beschäftigt und als Spieler umfangreiches Erfahrungswissen gesammelt.In diesem Buch bringt er nun theoretisches Wissen und Praxiserfahrungen zusammen, um einen tiefen Einblick in die Welt des digitalen Spielens zu geben. Er erklärt Facetten der Faszination und analysiert Bedürfnisse, die beim Spielen befriedigt werden. Er hinterfragt gängige Kritik, um neue Kritik zu formulieren. Immer behält er dabei das soziale Umfeld im Blick: Jugendkultur, Individualisierung, Geschlechterdynamiken, Leistungsdruck. Was machen die Spiele mit der Gesellschaft, was die Gesellschaft mit den Spielen und Spieler*innen? Und was können wir tun, um diese Konflikte zu entschärfen?
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- Einleitung
- Erstes Kapitel: Von Leitmedien und Zeitfressern. Was wird hier eigentlich gespielt?
- Zweites Kapitel: Bloß nicht hinschauen! Streitpunkte und ihre Hintergründe
- Drittes Kapitel: Unfassbar. Realität und Fiktion im digitalen Spiel
- Viertes Kapitel: Keiner mehr im Wald. Jugend sucht Freiraum
- Fünftes Kapitel: Jungsträume. Männlichkeitsentwürfe unter Druck
- Sechstes Kapitel: Die Pflicht zum Wachstum. Videospiele und die Logik des Kapitalismus
- Siebtes Kapitel: Hinter dem Spiegel. Individuelles Erleben als entscheidender Faktor
- Zum Schluss
- Literatur