Klangwelten digitaler Spiele
eBook - ePub

Klangwelten digitaler Spiele

Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

  1. 340 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Klangwelten digitaler Spiele

Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung

Über dieses Buch

Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Titelseite
  3. Impressum
  4. Widmung
  5. Inhalt
  6. Danksagungen
  7. 1 Einleitung
  8. 2 Computerspiele als mediale Form
  9. 3 Gamemusik und die Problematik einer Definition
  10. 4 Gamemusik, Game Design und Game History
  11. 5 Indie Games
  12. 6 Computerspiele, Gamemusik und Wissenschaft
  13. 7 Prädetermination vs. Emergenz | Narratologie vs. Ludologie
  14. 8 Conclusio | Gamemusik und Ludomusicology als Fluchtpunkte der Game Studies
  15. Quellen