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Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
- 340 Seiten
- German
- ePUB (handyfreundlich)
- Über iOS und Android verfügbar
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Klangwelten digitaler Spiele
Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
Über dieses Buch
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und der aktuellen Forschung dazu, die unter dem Begriff »Ludomusicology« zusammengefasst wird. Dabei macht er deutlich: Sound und Gamemusik sind zentrale, hoch relevante Elemente digitaler Spiele, die sich durch einen polyfunktionalen und -valenten Charakter auszeichnen und auch bei der Gestaltung von Spielen im Game Design maßgeblich beteiligt sind.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titelseite
- Impressum
- Widmung
- Inhalt
- Danksagungen
- 1 Einleitung
- 2 Computerspiele als mediale Form
- 3 Gamemusik und die Problematik einer Definition
- 4 Gamemusik, Game Design und Game History
- 5 Indie Games
- 6 Computerspiele, Gamemusik und Wissenschaft
- 7 Prädetermination vs. Emergenz | Narratologie vs. Ludologie
- 8 Conclusio | Gamemusik und Ludomusicology als Fluchtpunkte der Game Studies
- Quellen