Gamification – wie Sie ein Gamification-System für Ihren Vertrieb erstellen und Ihre Kunden zum Kauf bei Ihnen motivieren
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Gamification – wie Sie ein Gamification-System für Ihren Vertrieb erstellen und Ihre Kunden zum Kauf bei Ihnen motivieren

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  1. 132 Seiten
  2. German
  3. ePUB (handyfreundlich)
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Gamification – wie Sie ein Gamification-System für Ihren Vertrieb erstellen und Ihre Kunden zum Kauf bei Ihnen motivieren

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Über dieses Buch

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Information

Jahr
2024
eBook-ISBN:
9781324552345

Inhaltsverzeichnis

  1. Über Editora
  2. Obige Serie
  3. Über dieses E-Book
  4. Kapitel 2: Vorteile von Gamification im Vertrieb
  5. Kapitel 3: So erstellen Sie ein Gamification-System für Ihren Vertrieb
  6. Kapitel 5: Implementierung von Gamificação em Vendas
  7. Kapitel 7: Gamification für verschiedene Sektoren
  8. Kapitel 8: Tendenzen zum Glücksspiel
  9. Kapitel 9: O Futuro da Gamificação de Vendas
  10. Kapitel 10: Gamification und Ethik
  11. Kapitel 11: Häufige Fehler bei der Game Gamification
  12. Kapitel 12: Recursos para Gamificação de Vendas
  13. Kapitel 14: Gamification und Kundenbindung
  14. Kapitel 15: Gamificação e Training de Vendas
  15. Kapitel 16: Gamification und Content Marketing
  16. Kapitel 17: Gamificação e Redes Sociais
  17. Kapitel 18: Gamification und Events
  18. Kapitel 19: Gamification und Kunden -Onboarding
  19. Kapitel 20: Gamificação e Recursos Humanos
  20. Kapitel 21: Gamification und Nachhaltigkeit
  21. Kapitel 22: Gamification und Bildung
  22. Kapitel 23: Gamification und Saúde
  23. Kapitel 24: Gamification und die Zukunft
  24. Kapitel 25: Gamification und Diversität
  25. Kapitel 26: Gamification und Barrierefreiheit
  26. Kapitel 27: Gamificação eo Futuro do Trabalho
  27. Kapitel 28: Gamificação eo Bem-Estar Social
  28. Kapitel 29: Gamification und die Zukunft der Demokratie
  29. Kapitel 30: Gamification und die Zukunft der Menschheit
  30. Kapitel 31: Spiel und Entwicklung des menschlichen Bewusstseins
  31. Kapitel 32: Gamificação ea Realidade Simulada
  32. Kapitel 33: Gamificação ea Singularidade Tecnológica
  33. Kapitel 34: Gamificação eo Futuro da Vida
  34. Kapitel 35: Gamificação ea Transcendência Humana
  35. Kapitel 36: Gamification und Schicksal des Universums
  36. Wachstums -Tags :