Projekt-Safari
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Projekt-Safari

Das Handbuch für souveränes Projektmanagement

  1. 320 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Projekt-Safari

Das Handbuch für souveränes Projektmanagement

Über dieses Buch

Survivalpaket für Projektmanager Mit "Projekt-Safari" legte Mario Neumann ein Handbuch vor, das innerhalb kürzester Zeit zum angesagten Must-have für Projektmanager wurde. Im Stile großer Abenteurer begibt sich der Leser in sieben Etappen auf eine spannende Reise durch den unerforschten Projektkontinent. Seinen Fortschritt kann er jederzeit auf der beiliegenden Landkarte verfolgen. Auf vielfachen Wunsch wurde die Neuauflage durch ein Kapitel zu Change-Management im Projekt sowie die Projekt-Safari-App ergänzt. Kostenloser Download inklusive!

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Information

Jahr
2017
eBook-ISBN:
9783593435824
Auflage
2

Inhaltsverzeichnis

  1. Inhalt
  2. Vorwort
  3. Etappe 1 LUST AUF EIN ABENTEUER? Von der Idee zum Projektauftrag
  4. 1.1 Ein Abenteuer geschickt einfädeln
  5. 1.2 Das Abenteuer solide beginnen
  6. 1.3 Den Schiffbruch vermeiden
  7. Etappe 2 DER ABENTEUER-PLAN Das Geheimnis erfolgreicher Projektplanung
  8. 2.1 Die Etappen werden geplant
  9. 2.2 Die Reisepläne werden optimiert
  10. 2.3 Die Risiken werden gemanagt
  11. 2.4 Der Rucksack wird gepackt
  12. Etappe 3 DAS ABENTEUER BEGINNT Einen Fehlstart vermeiden
  13. 3.1 Wer hat das Zeug für ein Abenteuer?
  14. 3.2 Von null auf hundert
  15. 3.3 Erfolgreich starten
  16. 3.4 Schlagkräftig aufgestellt
  17. Etappe 4 DAS UMFELD GEWINNEN Widerstände managen
  18. 4.1 Macht – der unsichtbare Helfer
  19. 4.2 Freund oder Feind?
  20. 4.3 Erfolgsfaktor Kommunikation
  21. 4.4 Die Ängste der Betroffenen
  22. Etappe 5 ALLES HÖRT AUF MEIN KOMMANDO Führen, ohne Chef zu sein
  23. 5.1 Das Team der Abenteurer anführen
  24. 5.2 Motivier mich mal!
  25. 5.3 Delegieren, aber richtig!
  26. 5.4 Bei Sturm steht der Kapitänmit an Deck
  27. Etappe 6 KURS HALTEN IN GEFÄHRLICHEN GEWÄSSERN Konflikte und Krisen meistern
  28. 6.1 Rosenkriege und Grabenkämpfe
  29. 6.2 Der Feind in meinem Projekt
  30. 6.3 Houston, wir haben ein Problem!
  31. 6.4 Wenn das Abenteueraus dem Ruder läuft
  32. Etappe 7 ZUM ENDSPURT ANSETZEN Das Projekt erfolgreich abschließen
  33. 7.1 Einen Knopf dranmachen
  34. 7.2 Ende gut, alles gut?
  35. 7.3 Aus Erfahrung klug
  36. Toms Tagebuch: die Akteure
  37. Projekt-Safari als App
  38. Literatur