Imagination und Immersion
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Imagination und Immersion

Topologien des Virtuellen

  1. 500 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Imagination und Immersion

Topologien des Virtuellen

Über dieses Buch

In welchem Verhältnis stehen technisch erzeugte Bilder und Imaginationen menschlicher Einbildungskraft? Sind technische Innovationen unter- oder überlegen? Stefan Rieger nimmt die historischen Programme einer Kultur in den Blick, die auf ihre Weise vom Umgang mit Bildern und Geschichten sowie deren Plausibilitäten und Stimmigkeiten handeln – nicht zuletzt mit Blick auf künstliche Verfahren der Text- und Bildgenerierung (z.B. DALL-E). Die so entstehenden Konstellationen überführen unterschiedliche Zeiten und heterogene Kontexte, Verwerfungen, Übersetzungen sowie Aktualisierungen in eine Ordnung des Vergleichs. Dadurch wird deutlich, welche Selbstverständnisse, aber auch welche Ungewissheiten eine durch Virtualität technisierte Lebenswelt prägen.

Häufig gestellte Fragen

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Inhaltsverzeichnis

  1. Cover
  2. Inhalt
  3. I. Betreutes Vorstellen 1: Lesen
  4. II. Drehmomente und der Takt der inneren Bilder
  5. III. Betreutes Vorstellen 2: Merken
  6. IV. Besorgtes Vorstellen oder eine Kritik der Einbildungskraft: Christian Wolff und Immanuel Kant
  7. V. Ein Doublebind der Ökonomie
  8. VI. Schwachsinn mit barocker Phantasie und ein Tisch, der Träume wahr macht
  9. VII. Kluge Orte, gefettete Lettern und versch(r)obene Sätze
  10. VIII. Merken und Wohnen unter hochtechnischen Bedingungen
  11. IX. Immersion und Imagination: Virtual Memory Palace
  12. X. Die Verhaltenheit der virtuellen Bilder und die Banalität der Paläste
  13. XI. Outperforming: vMOL (Virtual Methods of Loci) und eVMS (External Virtual Memory Space)
  14. XII. Realitäten n-ter Ordnung: Eigenschaften ohne ›Welt‹
  15. XIII. ›Muster möglicher Welten‹: Zimmerbilder und Echohäuser
  16. XIV. Die Entbürdung der Dinge
  17. XV. Topologien und Luftnummern: Eine Mnemotechnik zweiter Ordnung
  18. XVI. Unandere Räume und solche, die das Gehirn wegblasen
  19. XVII. Die Kunst der Eingabe oder »A Shiba Inu dog wearing a beret and black turtleneck«
  20. XVIII. Von Künstlern, die individualisieren, und von Maschinen, die irrlichtern und träumen
  21. XIX. Weltversetzung brachial: Von Bananen und Toastern, von Äpfeln und Computern
  22. XX. Lucid Dreaming: Planspiele des Ultimativen
  23. XXI. Lucid Loop: Virtualität und Biokybernetik
  24. XXII. Sketch me if you can: Vom Diffundieren und dem Versuch, Schafe zu zeichnen
  25. Literaturverzeichnis
  26. Abbildungsnachweise