
Spielgeschichte(n)
Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive
- 325 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
Spielgeschichte(n)
Games und Game Studies in medienkulturgeschichtlicher Perspektive
Über dieses Buch
Wie konstituiert sich unser Verständnis vom Spiel im Allgemeinen und vom Computerspiel im Besonderen – sei es als Freizeitbeschäftigung, kulturelles Artefakt oder als wissenschaftlicher Gegenstand? Welche Rolle nehmen dabei Geschichten über Spiele ein und wie formt sich aus diesen Einzelgeschichten eine Idee von Spiel und eine Medienkulturgeschichte des Spiels? Und welche Akteure, welche Disziplinen, welche Institutionen sind an diesem Prozess beteiligt? Die Beiträger*innen blicken auf das Bild, das sich ergibt, wenn man Spielgeschichte nicht als reine Fortschritts- und Technikgeschichte versteht, die sowohl die Sicht auf analoge und prädigitale Spielformen versperrt als auch die kulturelle und gesellschaftliche Stellung und Wirkung von Spielen außen vor lässt.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Inhalt
- Vorwort oder: Wie das Spiel und seine Geschichte(n) nach Innsbruck kamen
- Spielgeschichte(n)
- Anfänge
- Spielgeschichte
- Spielgeschichten
- Spielkultur
- Remediation
- Anhang