Geschichte lernen digital
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Geschichte lernen digital

Eine Angebot-Nutzungs-Studie zur Rekonstruktion von Schüler*innen-Praktiken in der digital geprägten Lernumgebung

  1. 386 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Geschichte lernen digital

Eine Angebot-Nutzungs-Studie zur Rekonstruktion von Schüler*innen-Praktiken in der digital geprägten Lernumgebung

Über dieses Buch

Der Band "Geschichte lernen digital" widmet sich dem historischen Lernen in der digital geprägten Lernumgebung segu. In einer Angebot-Nutzungs-Studie analysiert Lena Liebern zum einen das Lernangebot der Plattform. Zum anderen wertet sie den Umgang von Schüler*innenmit digitalen Medien aus. Dabei steht die (non)verbale Kommunikation über verschiedene Aufgabenformate im Fokus, um Praktiken historischen Denkens zu rekonstruieren. Die Autorin stellt heraus, dass digital geprägte Lernumgebungen den Geschichtsunterricht nicht radikal verändern, sondern eine Veränderung der kulturellen Praktiken im Umgang mit Quellen und Darstellungen hervorgerufen haben.

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Information

Inhaltsverzeichnis

  1. Frontmatter
  2. Vorwort
  3. 1. Einleitung
  4. 2. Die Lernplattform segu
  5. 2.1 segu als eine Plattform für den offenen Geschichtsunterricht
  6. 2.2 segu als Open Educational Resources
  7. 3. Durch digitale Medien Geschichte lernen
  8. 3.1 Medienbegriff
  9. 3.1.1 Elementarer Medienbegriff
  10. 3.1.2 Technischer Medienbegriff
  11. 3.2 Geschichtsdidaktischer Medienbegriff
  12. 3.2.1 Medienbegriff bei Pandel
  13. 3.2.2 Kritik am Pandel’schen Medienbegriff
  14. 3.2.3 Medien historischer Erkenntnis: Quelle und Darstellung
  15. 3.3 Medien auf segu
  16. 3.3.1 Digitalisierte analoge Quellen und Darstellungen
  17. 3.3.2 Digital born Quellen und Darstellungen
  18. 3.3.3 Didaktisierte Quellen und Darstellungen
  19. 3.4 Veränderungen durch den digitalen Wandel: Medienkompetenz
  20. 3.4.1 Historische Medienkompetenz
  21. 3.4.2 (Heraus)Forderungen für den Geschichtsunterricht
  22. 3.5 Zwischenfazit: Durch digitale Medien Geschichte lernen
  23. 4. Lernaufgaben bei segu
  24. 4.1 Aufgaben im Geschichtsunterricht
  25. 4.1.1 Definitorische Vorüberlegungen: Was sind Aufgaben?
  26. 4.1.2 Aufgaben im sozialen System des Geschichtsunterrichts
  27. 4.1.3 Kompetenzerwerb im Geschichtsunterricht
  28. 4.2 Forschungsstand zur Aufgabenkultur des Geschichtsunterrichts
  29. 4.2.1 Gütekriterien für gute Lernaufgaben
  30. 4.2.2 Klassifizierung von Aufgabenformaten
  31. 4.2.3 Vorschlag zur Ausdifferenzierung von Aufgabenformaten im narrativen Paradigma
  32. 4.2.4 Analyseraster zur Bestimmung des Anforderungsniveaus von ­Aufgaben
  33. 4.2.5 Zwischenfazit: Forschungsstand zur Aufgabenkultur des Geschichtsunterrichts
  34. 4.3 Typologisierungsraster zur Bestimmung des Anforderungsniveaus der Lernaufgaben der Plattform segu
  35. 4.3.1 Merkmalsbereich Komplexität
  36. 4.3.2 Merkmalsbereich Kognition
  37. 4.3.3 Merkmalsbereich Medium
  38. 4.3.4 Zwischenfazit: Typologisierungsraster
  39. 4.4 Angebotsanalyse der Lernaufgaben der Plattform segu
  40. 4.4.1 Methode und Vorgehen
  41. 4.4.2 Ergebnisdarstellung
  42. 4.4.3 Zwischenfazit: Aufgabenanalyse
  43. 5. Nutzungsanalyse der Lernplattform segu – wie Schüler*innen digitale Aufgabenformate lösen
  44. 5.1. Rekonstruktive Sozialforschung und dokumentarische Unterrichtsforschung: methodologische Reflexion
  45. 5.1.1. Grundannahmen und Kennzeichen qualitativ-rekonstruktiver Forschung
  46. 5.1.2 Grundlagen der Dokumentarischen Unterrichtsforschung
  47. 5.2 Durchführung der Datenerhebung
  48. 5.2.1 Sampling
  49. 5.2.2 Erhebungsmethode: videografiegestützte Beobachtung
  50. 5.3 Auswertung des empirischen Materials
  51. 5.3.1 Auswahl der Sequenzen
  52. 5.3.2 Transkriptionen
  53. 5.3.3 Formulierende Interpretation
  54. 5.3.4 Reflektierende Interpretation
  55. 5.3.5 Komparative Analyse und Typenbildung
  56. 5.3.6 Reflexion des Vorgehens
  57. 6. Rekonstruktion der Praktiken der (digitalen) Aufgabenbearbeitung der Schüler*innen-Tandems: Ergebnisse der empirischen Studie
  58. 6.1 Beschreibe-Aufgaben
  59. 6.1.1 Wahrnehmungsbasierte Beschreibe-Aufgabe – „Das sieht doch aus wie ein Tempel hier“
  60. 6.1.2 Wissensbasierte Beschreibe-Aufgabe – „Aus dem Hexenkessel aufsteigende Dämpfe verursachen Hagelschauer.“
  61. 6.2 Zuordne-Aufgaben
  62. 6.2.1 „Wir gleichen das dann ab mit der oben“ – Reaktion auf die Aufgabenstellung
  63. 6.2.2 „Was sieht denn hier nach einem Trainingsplatz aus?“ – Lösungsstrategien der Teams
  64. 6.2.3 Abstraktion der Ergebnisse im Vergleich mit der Bearbeitung der Zuordne-Aufgabe 2OS
  65. 6.3 Notiere-Aufgaben
  66. 6.3.1 Von Hyperlinks und ob sie zu finden sind – Die digitale Struktur des Aufgabentextes
  67. 6.3.2 „Ich stoppe mal kurz“ – Rekonstruktion verschiedener Rezeptionsmuster bei der Erschließung der Materialien
  68. 6.3.3 „Ich habe einfach die Wörter genommen, die die gesagt haben“ – Lösungsstrategien der Teams
  69. 6.3.4 Zusammenfassung der Orientierungen in komparativer Betrachtung
  70. 6.4 Bewerte-Aufgaben
  71. 6.4.1 „Ist mit dem Umbenennen auch gemeint, dass die Bedeutung des Tages auch geändert wird?“ – Kommunikation über die Aufgabe stellung
  72. 6.4.2 „Lass uns doch erstmal googeln“ – Lösungsstrategien der Teams
  73. 6.4.3 Die Aushandlung geschichtskultureller Diskurse in der Nussschale – Aufgabenlösungen der Teams
  74. 7. Praktiken der Bearbeitung digitaler historischer Lernaufgaben – Zusammenfassung und Diskussion der Ergebnisse
  75. 7.1 Peer-Interaktion
  76. 7.2 Mediales Handlungswissen
  77. 7.3 Lernstrategisches Handeln der Schüler*innen im Kontinuum der Objekt- und Subjektebene
  78. 7.3.1 Beschreibe-Aufgaben
  79. 7.3.2 Zuordne-Aufgaben
  80. 7.3.3 Notiere-Aufgaben
  81. 7.3.4 Bewerte-Aufgaben
  82. 8. Fazit der Studie und Ausblick für Forschung und Praxis
  83. Backmatter