Narrative versus spielerische Rezeption?
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Narrative versus spielerische Rezeption?

Eine Fallstudie zum interaktiven Film

  1. 280 Seiten
  2. German
  3. PDF
  4. Über iOS und Android verfügbar
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Narrative versus spielerische Rezeption?

Eine Fallstudie zum interaktiven Film

Über dieses Buch

Ausgangspunkt des Bandes ist die These, dass ein interaktiver Film eher spielorientierte Nutzungsmuster und damit verbunden auch andere Wahrnehmungsprozesse initiiert als ein linear erzählter Film. Diese Fragestellung wird in einer empirischen Fallstudie mit einem fiktionalen Kurzfilm und zwei weitgehend kongruenten interaktiven Kurzfilmen untersucht. In der theoretischen Vorarbeit werden die Besonderheiten spielerischer und narrativer Rezeptionsmuster bei filmischen AV-Darstellungen untersucht. Die Annahme, dass das filmische Erleben der fiktionalen Geschichte durch die Interaktivität beeinträchtigt würde, hat sich in dieser Einfachheit nicht bestätigt. Es zeigte sich u.a. vielmehr, dass der interaktive Eingriff für die Nutzer auch ein verstärktes Eintauchen in die Filmgeschichte und die Welt der Charaktere mit sich bringen kann.

Häufig gestellte Fragen

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Inhaltsverzeichnis

  1. Danksagung
  2. Inhalt
  3. 1 Einleitung: Kurzer Überblick über das Forschungsprojekt
  4. 2 Problembenennung, Ausgangsthesen und Eingrenzungen
  5. 3 Grundlagen der Medienrezeption
  6. 4 Vorhandene Forschung zur Gegenüberstellung spielerischer und narrativer Medienrezeption
  7. 5 Rezeption narrativer Filme
  8. 6 Theorieansätze zu Spiel
  9. 7 Spielerische versus narrative Medienrezeption
  10. 8 Empirische Forschung zur Rezeption interaktiver Filme
  11. 9 Kritische Re
  12. 10 Literatur