
Psychologie in der nutzerzentrierten Produktgestaltung
Mensch-Technik-Interaktion-Erlebnis
- 201 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
Psychologie in der nutzerzentrierten Produktgestaltung
Mensch-Technik-Interaktion-Erlebnis
Über dieses Buch
Das informative und spannende Buch richtet sich an eine Leserschaft aus Praxis, Forschung und Lehre in der Psychologie, Gestaltung und Informatik. Anhand zahlreicher Beispiele zeigen die Autoren wie psychologisches Wissen gezielt für die erlebnis- und wohlbefindensorientierte Gestaltung interaktiver Produkte eingesetzt werden kann.
Ob im Privaten oder auf der Arbeit: Interaktive Produkte, wie unsere Lieblingswebsites oder die Apps auf unseren Smartphones, müssen praktisch sein und Freude machen. Die Nutzung soll zum positiven Erlebnis werden (User Experience, UX). Um dieser Forderung gerecht zu werden, beschäftigen sich nun immer mehr Psychologen mit der menschengerechten Gestaltung interaktiver Produkte. Als User Experience Professionals oder Produktmanager arbeiten vielleicht auch Sie im interdisziplinären Team an der Nahtstelle von Design, angewandter Psychologie und Informatik.
Im ersten Teil finden Sie Argumente, Positionen und aktuelle Forschungsergebnisse zum Thema "erlebnisorientierte Gestaltung", wie beispielsweise "Freude und Wohlbefinden als Gestaltungsziel" und "Ästhetik der Interaktion". Ein Arbeitsmodell soll dabei helfen, das Wissen im Gestaltungsalltag einzusetzen. Auch im zweiten Teils des Buches liegt der Fokus auf der praktischen Anwendung. Hier finden Sie Methoden und Werkzeuge für die psychologisch fundierte Gestaltung von Interaktion und Erlebnis.
So bietet dieses Buch sowohl ein wissenschaftlich fundiertes wie auch anwendungsbezogenes Repertoire für die Gestaltung und Evaluation von Interaktion – damit interaktive Produkte unseren Alltag in Zukunft noch mehr bereichern.
Häufig gestellte Fragen
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Information
Inhaltsverzeichnis
- Vorwort
- Inhaltsverzeichnis
- 1 Die Gestaltung interaktiver Produkte als Berufsfeld
- 2 Vom interaktiven Produkt zum positiven Erlebnis
- 3 Ein erstes Modell erlebnisbezogener Produktqualitäten: hedonisch versus pragmatisch
- 4 Erlebnis- und wohlbefindensorientiertes Gestalten: ein Arbeitsmodell
- 5 Ästhetik der Interaktion
- 6 Werkzeuge für Gestaltung und Evaluation auf der Interaktionsebene
- 7 Werkzeuge für Gestaltung und Evaluation auf der Erlebnisebene
- 8 Werkzeuge für Prototyping und Konzeptevaluation
- 9 Fazit und Ausblick
- Serviceteil