
C++ Lernen und professionell anwenden
Für Studium, Ausbildung und Beruf
- 1,091 Seiten
- German
- PDF
- Über iOS und Android verfügbar
Über dieses Buch
- Alle wichtigen Grundlagen der C++-Programmierung
- Für alle Studiengänge geeignet, keine Vorkenntnisse notwendig
- Mit Übungsaufgaben und leicht verständlichen Beispielen aus zahlreichen Anwendungsgebieten
- Inklusive umfangreichem E-Book mit über 1000 Seiten zum kostenlosen Download
Sie möchten die Programmiersprache C++ erlernen und sind Einsteiger? Dann ist dieses Buch richtig für Sie! Es richtet sich besonders an alle, die C++ in Studium, Ausbildung oder Beruf lernen und keine Vorkenntnisse in der Programmierung mit C++ haben.
Die Ausrichtung des Studiengangs spielt dabei keine Rolle. Alle Themen werden fachunabhängig erläutert. Die Übungen und praktischen Beispiele decken viele unterschiedliche Anwendungsbereiche ab, so dass Sie auf die verschiedensten Aufgaben optimal vorbereitet sind.
Sie lernen die elementaren Sprachkonzepte von C++ und werden schrittweise bis zur Entwicklung professioneller C++-Programme geführt. In den Beispielen zeigen die Autoren die ganze Breite des Anwendungsspektrums auf. Dabei basiert die Sprachbeschreibung auf dem ISO-Standard, den alle gängigen Compiler unterstützen (Visual C++, GNU C++ etc.). Neue Sprachelemente sind mit C++20 gekennzeichnet.
Für den professionellen Einsatz sind in den hinteren Kapiteln Themen wie Lambdas, Smart Pointer, Multithreading und Algorithmen der Standard-Template-Library beschrieben.
Die Übungen zu jedem Kapitel helfen Ihnen, Ihr Wissen zu festigen und sich auf Prüfungen vorzubereiten.
Zusätzlich zum Buch erhalten Sie kostenlos ein E-Book mit insgesamt über 1000 Seiten, das nicht nur die Inhalte des Buches enthält, sondern darüber hinaus über 500 Seiten mit den fortgeschrittenen Themen sowie Übungen mit Lösungen.
Aus dem Inhalt:- Datentypen, Kontrollstrukturen, Operatoren, Makros, Funktionen
- Vektoren, Strings, Matrizen, Referenzen und Zeiger
- Speicherreservierung zur Laufzeit, dynamische Arrays und Move-Semantik
- Klassen, Vererbung und Polymorphie
- Exception-Handling
- Dateiverarbeitung und portabler Zugriff auf das Dateisystem
- Templates und Container
- Smart Pointer
- Multithreading
- Algorithmen der Standardbibliothek
- Numerische Bibliothek
- Umfassendes Glossar
Häufig gestellte Fragen
- Elementar ist ideal für Lernende und Interessierte, die gerne eine Vielzahl von Themen erkunden. Greife auf die Elementar-Bibliothek mit über 800.000 professionellen Titeln und Bestsellern aus den Bereichen Wirtschaft, Persönlichkeitsentwicklung und Geisteswissenschaften zu. Mit unbegrenzter Lesezeit und Standard-Vorlesefunktion.
- Erweitert: Perfekt für Fortgeschrittene Studenten und Akademiker, die uneingeschränkten Zugriff benötigen. Schalte über 1,4 Mio. Bücher in Hunderten von Fachgebieten frei. Der Erweitert-Plan enthält außerdem fortgeschrittene Funktionen wie Premium Read Aloud und Research Assistant.
Bitte beachte, dass wir keine Geräte unterstützen können, die mit iOS 13 oder Android 7 oder früheren Versionen laufen. Lerne mehr über die Nutzung der App.
Information
Inhaltsverzeichnis
- Cover
- Titel
- Inhaltsverzeichnis
- Einleitung
- Kapitel 1: Grundlagen
- Kapitel 2: Elementare Datentypen, Konstanten und Variablen
- Kapitel 3: Verwenden von Funktionen und Klassen
- Kapitel 4: Ein- und Ausgaben mit Streams
- Kapitel 5: Operatoren für elementare Datentypen
- Kapitel 6: Kontrollstrukturen
- Kapitel 7: Symbolische Konstanten und Makros
- Kapitel 8: Die Standardklasse string
- Kapitel 9: Funktionen
- Kapitel 10: Speicherklassen und Namensbereiche
- Kapitel 11: Referenzen und Zeiger
- Kapitel 12: Definition von Klassen
- Kapitel 13: Methoden
- Kapitel 14: Teilobjekte und statische Elemente
- Kapitel 15: Vektoren
- Kapitel 16: Zeiger und Vektoren
- Kapitel 17: Grundlagen der Dateiverarbeitung
- Kapitel 18: Operatoren überladen
- Kapitel 19: Typumwandlungen für Klassen
- Kapitel 20: Speicherreservierung zur Laufzeit
- Kapitel 21: Dynamische Elemente
- Kapitel 22: Vererbung
- Kapitel 23: Typumwandlung in Klassenhierarchien
- Kapitel 24: Polymorphe Klassen
- Kapitel 25: Abstrakte Klassen
- Kapitel 26: Ausnahmebehandlung
- Kapitel 27: Mehr über Zeiger
- Kapitel 28: Templates
- Kapitel 29: Container
- Kapitel 30: Mehrfachvererbung
- Kapitel 31: Wahlfreier Dateizugriff und Dateisysteme
- Kapitel 32: Variadische Templates
- Kapitel 33: Assoziative Container und Hash-Tabellen
- Kapitel 34: Bitmanipulationen
- Kapitel 35: Smart Pointer
- Kapitel 36: Multithreading
- Kapitel 37: Algorithmen der Standardbibliothek
- Kapitel 38: Numerische Bibliothek
- Stichwortverzeichnis