Python für Kids
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Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

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Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Über dieses Buch

  • Kinderleicht programmieren lernen anhand vieler Spiele
  • Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben zum Download

Die Programmiersprache Python ist so beliebt, weil sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist.

Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, wie leicht man mit Python Ideen in Programme umsetzen kann. Du lernst anhand vieler kleiner und zwei großer Spiele, einfache Programme zu schreiben, und verstehst schnell, was es mit Schleifen, Klassen, Verzweigungen und Funktionen auf sich hat. Auch die objektorientierte Programmierung kommt nicht zu kurz.

Außerdem lernst du das Spiele-Modul Pygame kennen, das die grafische Darstellung deines Programms verbessert. Schritt für Schritt wirst du zum Spieleprogrammierer und erstellst mithilfe dieses Buches zwei komplette Spiele.

Viele Fragen und Aufgaben am Ende der Kapitel bringen Tüftel-Spaß und verfestigen das Gelernte im Nu.

Im Anhang wird die Installation von Python erklärt und es gibt eine Checkliste für die Fehlersuche.

Aus dem Inhalt:
  • Mit Python loslegen und erste Programme zum Laufen bringen
  • Ein kleines Lotto-Glücksspiel programmieren
  • Mit Klassen, Kapselung und Vererbung eigene Monster erschaffen und dabei objektorientiert programmieren
  • Fenster mit Buttons und Menüs gestalten und dabei Tkinter einsetzen
  • Ein Diagnose- und Therapie-Spiel: »Wie geht es dir heute?«
  • Die Turtle-Methoden: Grafik in Python einsetzen
  • Eine Figur animieren und über ein Spielfeld bewegen
  • Mit Pygame ein Krabbeltier zum Leben erwecken
  • Das Spiel »Wanzenjagd« programmieren und die Zeit stoppen
  • Im Dodger-Spiel erreichte Punkte zählen
  • Inklusive Anhang zur Installation und Fehlersuche
  • Für Python 3.12 und 3.13

Zum Download unter www.mitp.de/1123: Alle Projekt-Dateien und die Lösungen zu den Fragen und Aufgaben

Ab 12 Jahre, aber auch für Erwachsene, die eine wirklich einfache Einführung suchen

Systemvoraussetzungen:ab Windows 7

375,005 Studierende vertrauen auf uns

Zugang zu über 1,5 Millionen Titeln zu einem fairen monatlichen Preis.

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Information

Jahr
2025
eBook-ISBN:
9783747511251

Inhaltsverzeichnis

  1. Impressum
  2. Einleitung
  3. Kapitel 1: Erste Schritte
  4. Kapitel 2: Bedingung und Kontrolle
  5. Kapitel 3: Vergleichen und wiederholen
  6. Kapitel 4: Geld-Spielereien
  7. Kapitel 5: Funktionen
  8. Kapitel 6: Klassen und Module
  9. Kapitel 7: Einstieg in tkinter
  10. Kapitel 8: Komponenten-Sammlung
  11. Kapitel 9: Aktion Seelenklempner
  12. Kapitel 10: Menüs und Dialoge
  13. Kapitel 11: Grafik in Python
  14. Kapitel 12: Animationen
  15. Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs
  16. Kapitel 14: Vom Käfer zur Wanze
  17. Kapitel 15: Dodge oder Hit
  18. Kapitel 16: Play the Game
  19. Anhang A
  20. Anhang B

Häufig gestellte Fragen

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