C# für Kids
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C# für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

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C# für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse

Über dieses Buch

Einfacher Einstieg in die C#-Programmierung mit vielen Schritt-für-Schritt-Anleitungen Zahlreiche kleine Spiele programmieren wie ein Quiz, ein Würfel-Glücksspiel und eine Spinnen-Animation Mit Fragen und Aufgaben am Ende jedes Kapitels sowie Code zum Download Hans-Georg Schumann zeigt in einfachen Schritten, wie du in die Programmiersprache C# einsteigst und schnell erste Programme schreibst. Anhand selbst programmierter Spiele erfährst du, wie du Buttons und Labels anlegst, mit Variablen umgehst und Klassen festlegst. Die frei verfügbare Community-Version der Entwicklungsumgebung Visual Studio hilft dir, wie ein Profi zu programmieren bis hin zur Objektorientierten Programmierung. Du lernst, Schaltflächen zu verwenden, ein Quiz zu entwickeln und sogar eine Spinne über den Bildschirm zu jagen. So wird dir das Programmieren richtig Spaß machen! Zwischendurch kannst du immer wieder Fragen und Aufgaben beantworten, um das Gelernte zu festigen. Die richtigen Antworten und Lösungen sowie alle Codebeispiele findest du im Internet zum Download. Aus dem Inhalt: Mit C# ein erstes kleines Programm schreiben Was eine Entwicklungsumgebung ist und wie du z.B. mit Visual Studio programmierst Variablen und Kontrollstrukturen im ersten Projekt kennenlernen Kleine Spiele entwickeln: Zensuren umrechnen und Zahlen raten Grundlagen der Objektorientierten Programmierung Eine Lottoziehung und ein Rätselspiel programmieren Den Wortschatz von C# selber erweitern Mit Kapselung und Vererbung umgehen lernen Hilfreiche Buttons und andere optische Komponenten verwenden Die grafischen Möglichkeiten von C# nutzen Gleichzeitig spielen und lernen: ein größeres Quizprojekt programmieren Viele Anregungen für eigene Spiele: vom Würfel-Glücksspiel bis zur Spinnen-Animation Ausführlicher Anhang zur Installation und zur Fehlersuche

Häufig gestellte Fragen

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Inhaltsverzeichnis

  1. Impressum
  2. Einleitung
  3. Kapitel 1: Erste Schritte mit C#
  4. Kapitel 2: Wenn, Dann, Sonst: Kontrolle und Auswahl
  5. Kapitel 3: Zensuren und Zahlenraten: Bedingungen
  6. Kapitel 4: Geld-Spielereien: Schleifen und Felder
  7. Kapitel 5: Do it yourself: Funktionen und Klassen
  8. Kapitel 6: Nicht nur was fürs Auge: Jetzt wird’s visuell
  9. Kapitel 7: Alles unter Kontrolle: Komponentensammlung
  10. Kapitel 8: Wer weiss was? Quiz-Projekt Teil 1
  11. Kapitel 9: Spielen und Lernen: Quiz-Projekt Teil 2
  12. Kapitel 10: Jetzt wird’s bunt: Grafik in C#
  13. Kapitel 11: Bilder lernen laufen: Animationen
  14. Kapitel 12: Buntes Duo: Ein Paar Spiele
  15. Kapitel 13: Kleiner Krabbelkurs: Tasten- und Maussteuerung
  16. Anhang A
  17. Anhang B